La strategia PC di PlayStation è stata un’altalena quest’anno. Sia Helldivers 2 che Concord sono giochi multiplayer first-party che sono arrivati su PC lo stesso giorno di PS5, ma le loro storie non potrebbero essere più diverse. Helldivers 2 è stato lanciato come l’argomento del momento, con oltre 400.000 giocatori su Steam da solo. Concord, invece, nonostante il lancio allo stesso prezzo del mega-successo di Arowhead, è uscito con poca fanfara e non riesce nemmeno a superare i 1.000 giocatori su Steam. Cosa è successo?
Cominciamo con un passo indietro. All’inizio di quest’anno, il co-CEO di Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, ha delineato la strategia PC dell’azienda. Hulst l’ha definita un “approccio duale”, in cui i giochi live service come Concord verranno pubblicati “simultaneamente, quindi giorno e data su PlayStation 5 e PC”. I giochi single-player di punta, invece, arriveranno su PC anni dopo. God of War Ragnarok, ad esempio, sta per arrivare su PC quasi due anni dopo PS4 e PS5.
Helldivers 2 è stato così popolare al lancio che non si riusciva nemmeno ad entrare in un gioco, ma Concord ha faticato ad avvicinarsi a 1.000 giocatori su Steam mentre scrivo queste righe. Entrambi i giochi costano €40, sono colossali uscite PlayStation PC e hanno un focus online come giochi multiplayer, ma l’accoglienza non potrebbe essere più diversa.
Devi essere davvero unico per distinguerti dalla massa nello spazio dei giochi live service di questi tempi, e qui Concord manca il segno. Helldivers 2, invece, è stata una vera sorpresa per il sistema del settore, con un ciclo di gioco incredibilmente unico avvolto in un pacchetto co-op.
Non sono qui per dire che Concord è cattivo. A quanto pare, la gente si diverte davvero con lo sparatutto per quello che è, ma non è abbastanza. Il 79% delle recensioni su Steam è positivo, ma solo 200 giocatori si sono presi la briga di recensirlo. Il problema è che Concord non è abbastanza unico. Lo sparatutto eroico è buono in superficie, ma la concorrenza è agguerrita. Overwatch 2 domina lo spazio ed è completamente gratuito, e l’imminente Marvel Rivals è anche free-to-play. Anche Valorant di Riot, che mescola l’azione tattica di CSGO con gli sparatutto eroici, è gratuito.
Il lead character designer di Concord, Jon Weisnewski, dice che lo sparatutto è in sviluppo da circa otto anni (all’incirca quando Overwatch ha dato inizio al boom degli sparatutto eroici). È molto tempo e denaro. Spero sinceramente che Concord possa riprendersi da questo lancio, ma con Deadlock di Valve ufficialmente svelato lo stesso giorno, e il clamore positivo per questo che sovrasta lo sparatutto di Sony, solo il tempo lo dirà.
La nostra anteprima di Concord ha ipotizzato che allo sparatutto mancasse il fattore X, e sembra che avessimo ragione.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)