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Concord di PlayStation non raggiunge nemmeno 1.000 giocatori su Steam al lancio

Tempo di lettura: 2 minuti

La strategia PC di PlayStation è stata un’altalena quest’anno. Sia Helldivers 2 che Concord sono giochi multiplayer first-party che sono arrivati ​​su PC lo stesso giorno di PS5, ma le loro storie non potrebbero essere più diverse. Helldivers 2 è stato lanciato come l’argomento del momento, con oltre 400.000 giocatori su Steam da solo. Concord, invece, nonostante il lancio allo stesso prezzo del mega-successo di Arowhead, è uscito con poca fanfara e non riesce nemmeno a superare i 1.000 giocatori su Steam. Cosa è successo?

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Cominciamo con un passo indietro. All’inizio di quest’anno, il co-CEO di Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, ha delineato la strategia PC dell’azienda. Hulst l’ha definita un “approccio duale”, in cui i giochi live service come Concord verranno pubblicati “simultaneamente, quindi giorno e data su PlayStation 5 e PC”. I giochi single-player di punta, invece, arriveranno su PC anni dopo. God of War Ragnarok, ad esempio, sta per arrivare su PC quasi due anni dopo PS4 e PS5.

Helldivers 2 è stato così popolare al lancio che non si riusciva nemmeno ad entrare in un gioco, ma Concord ha faticato ad avvicinarsi a 1.000 giocatori su Steam mentre scrivo queste righe. Entrambi i giochi costano €40, sono colossali uscite PlayStation PC e hanno un focus online come giochi multiplayer, ma l’accoglienza non potrebbe essere più diversa.

concord steam players 1

Devi essere davvero unico per distinguerti dalla massa nello spazio dei giochi live service di questi tempi, e qui Concord manca il segno. Helldivers 2, invece, è stata una vera sorpresa per il sistema del settore, con un ciclo di gioco incredibilmente unico avvolto in un pacchetto co-op.

Non sono qui per dire che Concord è cattivo. A quanto pare, la gente si diverte davvero con lo sparatutto per quello che è, ma non è abbastanza. Il 79% delle recensioni su Steam è positivo, ma solo 200 giocatori si sono presi la briga di recensirlo. Il problema è che Concord non è abbastanza unico. Lo sparatutto eroico è buono in superficie, ma la concorrenza è agguerrita. Overwatch 2 domina lo spazio ed è completamente gratuito, e l’imminente Marvel Rivals è anche free-to-play. Anche Valorant di Riot, che mescola l’azione tattica di CSGO con gli sparatutto eroici, è gratuito.

Il lead character designer di Concord, Jon Weisnewski, dice che lo sparatutto è in sviluppo da circa otto anni (all’incirca quando Overwatch ha dato inizio al boom degli sparatutto eroici). È molto tempo e denaro. Spero sinceramente che Concord possa riprendersi da questo lancio, ma con Deadlock di Valve ufficialmente svelato lo stesso giorno, e il clamore positivo per questo che sovrasta lo sparatutto di Sony, solo il tempo lo dirà.

 

La nostra anteprima di Concord ha ipotizzato che allo sparatutto mancasse il fattore X, e sembra che avessimo ragione.

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