How Zombie Army VR Adapts The Sniper Elite Spinoff

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Come “Zombie Army VR” adatta lo spin-off di “Sniper Elite”

Tempo di lettura: 3 minuti

In un settore affollato di sparatutto con zombie, Zombie Army VR crede di poter lasciare un’impressione duratura. Leggi la nostra intervista completa:

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Sviluppato da Rebellion, Zombie Army VR segue da vicino il lancio dello scorso novembre di Sniper Elite VR: Winter Warrior. Con una cooperativa online per due giocatori, questa campagna ti vede riprendere il ruolo di un Cacciatore di Morti mentre respingi i nazisti non morti. Rebellion ha fornito a UploadVR degli screenshot esclusivi, che puoi vedere insieme al nuovo trailer della storia qui sotto.

Abbiamo recentemente parlato con Jordan Woodward e Chris Cook, capi del design rispettivamente per Rebellion e XR Games, per saperne di più. Chiesto come Zombie Army VR si distingua dalla concorrenza, Woodward crede che l’ambientazione paranormale lo differenzi dai concorrenti più realistici o focalizzati sulla sopravvivenza, mentre Cook ritiene che l’atmosfera generale aiuti.

“La Seconda Guerra Mondiale più gli zombie con la vecchia attrezzatura non è davvero offerta in molti posti. Stiamo puntando su quel tipo di gameplay tattile ma veloce. Cose come rendere il più rapido possibile la gestione delle armi, mantenere il ritmo alto e rimanere fedeli alla sua discendenza da schermo piatto,” risponde Cook.

Nonostante questo approccio veloce, Cook dice che Zombie Army VR include ancora il completo ricaricamento manuale. “Stiamo cercando di renderlo il più robusto e facile da usare possibile nel bel mezzo dell’azione,” conferma Cook, mentre Woodward spiega che si sente “molto tattile con le armi ma un po’ più permissivo.”

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La campagna si svolge tra Zombie Army Trilogy e Zombie Army 4, presentando alcuni personaggi che ritornano mentre visitiamo Norimberga e altre località europee. Guidati dal Capitano Hermann Wolff, avete il compito di combattere orde di non morti vicino a Norimberga per salvare l’Europa e riunire Wolff con la sua famiglia. Poi faccio una domanda cruciale; si può uccidere Hitler zombie?

“Non abbiamo Hitler zombie in questo gioco ma abbiamo alcuni altri grandi cattivi da uccidere,” mi dice Woodward.

Woodward mi dice che Zombie Army VR rimane fedele ai giochi flat ma chiarisce che “non abbiamo trasferito tutto.” Troverai alcuni dei nemici di Zombie Army 4 come i giganti corazzati ricoperti di piastre metalliche e cecchini. Cook sostiene che una minaccia a distanza aggiunge varietà e ritiene che il problema nel combattere gli zombie in alcuni giochi sia che “può spesso diventare un po’ ripetitivo.”

“Non ci sono molti giochi di zombie con nemici zombie che sparano indietro o si comportano come un cecchino… I nostri zombie potrebbero non essere sempre completamente precisi perché sono zombie,” spiega Woodward.

Woodward dice che i team non considerano Zombie Army VR come un porting e hanno escluso certi tipi di nemici che non ritenevano adatti, dicendo che il gameplay è stato adattato per “brevi episodi” rispetto ai giochi flat; più tardi mi viene detto che il gioco utilizza un sistema di missioni simile a entrambe le voci di Sniper Elite VR.

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Cook conferma che stanno cercando di fare in modo che Zombie Army VR “si senta simile pur non essendo esattamente uguale,” chiamando questa una questione difficile da bilanciare. Ritiene che la VR offra più libertà con il gameplay a due mani di quanto normalmente si otterrebbe, dicendomi che i team hanno esaminato i precedenti giochi di Zombie Army e hanno concluso che alcuni incontri sarebbero stati “piuttosto difficili” in VR. Dettagliando ulteriormente le sfide di adattamento, Woodward menziona che hanno adattato gli elementi dell’HUD per una maggiore immersione, utilizzando l’approccio dell’orologio da polso per mostrare il tuo contatore combo e la salute.

Per quanto riguarda le prestazioni, il gioco mira a un blocco a 72 fotogrammi al secondo su Quest, mentre PlayStation VR2 e PC VR (a seconda dell’hardware) puntano a 90fps. Su PSVR 2, Rebellion mi dice che Zombie Army VR supporta il feedback aptico sia per l’headset che per i Controller Sense, il tracciamento oculare per il rendering foveato e i grilletti adattivi. Anche i bHaptics sono supportati.

Zombie Army VR raggiungerà PSVR 2, Quest, Rift e Steam nel 2024.

Leggi di più su www.uploadvr.com

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