Sembra che Civilization VII stia sviluppando una terza impostazione per l’Impatto delle Transizioni Età, intitolata “Collasso”, ma Firaxis non è ancora del tutto convinta che vedrà mai la luce.
Le transizioni tra le tre ere principali in una partita di Civilization 7 sono state un argomento scottante sin dall’uscita. Probabilmente la più grande rivoluzione nella formula della serie 4X in questa nuova iterazione, la decisione di scegliere una nuova civiltà all’inizio di ogni era è stata controversa. Al fine di offrire ai giocatori di Civ 7 maggiore flessibilità e placare coloro che desiderano un’esperienza più classica, Firaxis ha recentemente introdotto le impostazioni di Impatto della Transizione d’Era: “Ricompattamento” è per coloro che apprezzano il nuovo approccio, e “Continuità” per coloro che vogliono mantenere più elementi ad ogni era e mantenere le cose più stabili. Bene, una terza opzione, “più dura”, è ora in fase di considerazione, e si chiama “Collasso”.
Un nuovo aggiornamento di Civilization 7, il 1.2.4, è appena arrivato, e insieme alle note della patch (che affronterò un po’ più avanti) c’è un messaggio dal direttore creativo Ed Beach. In questo messaggio, Beach riflette sull’aggiunta di “Ricompattamento” e “Continuità” per consentire ai giocatori di decidere quale tipo di Transizioni d’Era desiderano, e su come Firaxis abbia armeggiato con la modalità “Continuità” per ottenere un equilibrio (ulteriori modifiche per “ammorbidire” questa opzione sono arrivate nella 1.2.4). Tuttavia, nel tentativo di continuare a costruire sulle innovazioni che il gioco 4X ha apportato, è in lavorazione un’altra variazione della Transizione d’Era.
“Vogliamo far sapere alla nostra community che abbiamo idee per una terza impostazione di Impatto della Transizione d’Era, qualcosa sull’altro lato, più duro, di ‘Ricompattamento’, un’impostazione che stiamo provvisoriamente chiamando ‘Collasso’,” afferma Beach. “È ancora in una fase iniziale di test e avremo bisogno di tempo per vedere se risulta divertente e si adatta bene al gioco. Se lo farà, prenderemo in considerazione quando potrebbe avere senso includerlo in un futuro aggiornamento. Avremo altro da condividere una volta che sarà più avanti nello sviluppo!”
Non vengono condivisi altri dettagli su “Collasso”, ma sembra che renderà la transizione tra le tre ere ancora più severa – il più vicino possibile a una lavagna pulita prima di pensare ‘beh, tanto vale iniziare una nuova partita’. Come afferma Beach nel suo messaggio, questo è nelle prime fasi in questo momento e potrebbe non vedere mai la luce del giorno se Firaxis non ritiene che aggiunga qualcosa di desiderabile a Civ 7. Tuttavia, dubito che lo studio si preoccuperebbe di annunciare l’esistenza di una tale idea se non fosse abbastanza fiducioso che verrebbe implementata in qualche forma in futuro.
Per garantire la coerenza nelle sessioni dei giocatori e per impedire che queste importanti impostazioni tornino ai valori predefiniti, la Transizione d’Era, la velocità del gioco e la difficoltà sono ora “persistenti” – “il gioco ricorderà queste impostazioni tra le sessioni di Creazione Partita dopo aver iniziato una partita”, si legge nelle note della patch.
Altrove nelle note della patch, è stato risolto un problema frustrante che impediva la registrazione dei clic del mouse, insieme ad alcuni altri bug minori e situazionali. È un piccolo aggiornamento, ma è la stuzzicante anticipazione di questa radicale Transizione d’Era che farà davvero parlare di sé.
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