L’interfaccia di Cities: Skylines 2 si prepara a un rinnovamento radicale sotto la nuova gestione
Un importante aggiornamento visivo e tecnico è in arrivo per Cities: Skylines 2, come anticipato dagli sviluppatori che recentemente hanno preso in carico il progetto. Secondo quanto riportato da Rock Paper Shotgun, il team di Iceflake Studios ha annunciato un “restyling estremo” dell’interfaccia utente (UI), insieme a miglioramenti grafici all’illuminazione, alle nuvole e alla fisica della neve.
Un’interfaccia più chiara e intuitiva
Gli sviluppatori, in un post su Steam, hanno riconosciuto che l’attuale UI può risultare a volte confusa nel comunicare le informazioni. Il lavoro in corso mira a snellire il processo di onboarding per i nuovi giocatori e a modificare alcune icone per renderle più espressive e di immediata comprensione. La barra degli strumenti, in particolare, subirà le modifiche più vistose, con una revisione completa dello stile visivo e dei colori.
“Ora ci sono più forme arrotondate e le barre della domanda hanno maggiore risalto”, si legge nella nota. L’obiettivo è aumentare la chiarezza e l’impatto visivo dell’interfaccia principale.
Personalizzazione e miglioramenti ambientali
Oltre all’UI, l’aggiornamento introdurrà significative opzioni di personalizzazione. I giocatori potranno impostare colori personalizzati per edifici e veicoli, un’ispirazione tratta dalla mod “Recolor” di yenyang. Nel futuro, questa funzionalità potrebbe estendersi anche agli alberi, alle piante e permettere di applicare tonalità a interi distretti o di salvare i colori preferiti.
Sul fronte grafico ambientale, il team sta procedendo con un miglioramento generale. L’illuminazione diurna e notturna verrà ritoccata, il sistema delle nuvole sarà ribilanciato per una maggiore presenza nel cielo, e i livelli di nebbia ora risponderanno alle condizioni meteorologiche, aumentando ad esempio durante i temporali. Un’altra correzione attesa riguarda la fisica della neve, che finalmente si accumulerà in modo realistico sulle superfici.
Il cambio di sviluppatori e il percorso futuro
Queste modifiche sono le prime sotto la guida di Iceflake Studios, studio di proprietà di Paradox precedentemente noto per il city builder post-apocalittico Surviving The Aftermath. Il team ha rilevato lo sviluppo dagli originari creatori, Colossal Order, all’inizio del 2026, dopo un annuncio lo scorso novembre. All’epoca, Paradox ha definito la separazione una decisione “reciproca”, mentre Colossal Order ha spiegato di volersi concentrare su “nuovi progetti e opportunità creative”.
Il lancio di Cities: Skylines 2, come sottolinea il giornalista, è stato accolto con recensioni miste e ha richiesto numerosi interventi correttivi. Il nuovo team di sviluppo suggerisce che i giocatori potranno testare le prime modifiche nella seconda metà di febbraio. Ulteriori miglioramenti, come texture del terreno più realistiche e opzioni avanzate per la posa degli alberi, sono in sviluppo per i prossimi aggiornamenti. Una enciclopedia di gioco con funzione di ricerca, invece, non sarà inclusa nel prossimo patch.
![Adding naval warfare in time for Crusader Kings 3's Silk and Silver expansion would have blown Paradox's "schedule out of [the] water"](https://www.absolutegamer.it/wp-content/uploads/2026/04/Crusader-Kings-3-Niente-battaglie-navali-nellespansione-repubbliche-mercantili-300x158.jpg)

