Un’artista ha accusato Bungie di aver plagiato i suoi disegni e di averli utilizzati nel prossimo sparatutto in prima persona Marathon. L’artista, che crea poster futuristici con il nome di Antireal (o “4nt1r34l”), ha postato le immagini dei suoi lavori insieme agli screenshot del recente playtest alpha di Marathon, mostrando che alcuni disegni sono stati copiati. Bungie ha confermato il fatto, ma ha dato la colpa a un ex artista dello studio.
“L’alpha di Marathon è stata rilasciata di recente e le sue ambientazioni sono ricoperte di risorse prese dai disegni dei poster che ho realizzato nel 2017”, ha dichiarato l’artista su Xitter. “Bungie non è ovviamente obbligata ad assumermi per la realizzazione di un gioco che attinge in modo preponderante dallo stesso linguaggio di design che ho perfezionato negli ultimi dieci anni, ma evidentemente il mio lavoro era abbastanza buono da essere saccheggiato per trovare idee e tappezzare il loro gioco senza alcun compenso o attribuzione”

L’artista confronta il suo lavoro con i disegni presenti nel gioco. | Crediti immagine: Antireal
Le immagini che condivide come prova mostrano chiaramente elementi dei suoi poster riutilizzati senza alterazioni su oggetti presenti nello sparatutto di estrazione, come pareti, container e teloni. Un’altra immagine da lei realizzata sembra essere la base dei disegni utilizzati durante l’ARG di Marathon ad aprile e sul sito ufficiale del gioco. In una delle risorse di gioco incriminate è addirittura possibile scorgere il nome dell’artista, “Antireal”, come ha fatto notare uno dei suoi fan. Diversi artisti di Bungie, tra cui il direttore artistico Joseph Cross, hanno seguito l’artista indipendente sui social media mentre lavoravano al gioco.
non ho le risorse né l’energia per perseguire legalmente questa causa”, afferma l’artista, “ma ho perso il conto del numero di volte in cui una grande azienda ha ritenuto più facile pagare un designer per imitare o rubare il mio lavoro piuttosto che scrivermi un’e-mail”.
“In 10 anni non ho mai ottenuto un reddito costante da questo lavoro e sono stanca che i designer di grandi aziende facciano moodboarding e si approprino dei miei disegni mentre io lotto per guadagnarmi da vivere”
Bungie ha risposto alle lamentele dell’artista. Dicono che è vero che il suo lavoro è apparso nell’alpha del gioco, ma affermano che si è trattato di una “svista” e che il responsabile è solo un ex dipendente del loro team artistico.
“Abbiamo immediatamente indagato su un problema relativo all’uso non autorizzato di decalcomanie di artisti in Marathon e abbiamo confermato che un ex artista di Bungie le ha incluse in un foglio di texture che alla fine è stato utilizzato nel gioco”, ha dichiarato lo studio in un post sui social media. “Questo problema non era noto al nostro team artistico e stiamo ancora verificando come si sia verificata questa svista. Prendiamo molto sul serio questioni come questa. Abbiamo contattato 4nt1r34l per discutere di questo problema e ci impegniamo a fare la cosa giusta per l’artista.
“Come politica, non utilizziamo le opere degli artisti senza il loro permesso”
Ma la politica è una cosa e la pratica è un’altra. Questa è la quarta volta che un artista si fa avanti per denunciare che Bungie ha utilizzato il suo lavoro senza autorizzazione, come sottolineato da PC Gamer. L’anno scorso hanno copiato il design di una pistola Nerf in un caso che alla fine è stato risolto. Nel 2023 hanno copiato un disegno dell’artista digitale Julian Faylona per una cutscene di Destiny 2. E nel 2021 hanno utilizzato l ‘arte di un fan in un trailer senza chiedere nulla. Inoltre, Bungie deve ancora affrontare una causa per copyright da parte di uno scrittore che sostiene che la trama della Guerra Rossa del gioco abbia rubato le sue idee (anche se va detto che questo caso non è così netto come i furti d’arte di cui sopra).
Bungie ha dichiarato che prenderà provvedimenti per evitare che cose del genere si ripetano e che analizzerà il lavoro del dipendente vittima del saccheggio per assicurarsi che non ci siano altri casi di plagio.
per evitare problemi simili in futuro, stiamo effettuando una revisione approfondita delle nostre risorse di gioco, in particolare quelle realizzate dall’ex artista di Bungie, e stiamo implementando controlli più severi per documentare tutti i contributi degli artisti”.
“Apprezziamo la creatività e la dedizione di tutti gli artisti che contribuiscono ai nostri giochi e ci impegniamo a fare la cosa giusta per loro”
Potrebbe essere giusto leggere queste promesse con un occhio di riguardo, visti i recenti trascorsi dello studio. Se ti piace lo stile di design di Marathon, potresti apprezzare il lavoro originale di Antireal, i cui poster sono visibili sul suo sito web.
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