Bungie delays Marathon indefinitely, reveals plan for improvements

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Bungie rimanda indefinitamente Marathon, e svela un piano per miglioramenti

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Marathon, il nuovo FPS di estrazione sviluppato da Bungie, gli ideatori di Destiny 2 e Halo, ha subito un rinvio indeterminato per rispondere ai feedback dei giocatori.

 

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Quando Bungie, creatore di Destiny 2 e Halo, annunciò il ritorno a Marathon, la trilogia FPS sci-fi degli anni ’90 che ha plasmato lo studio, l’idea di base suscitò un notevole interesse. I giochi originali possiedono un’ambientazione ricca e una solida narrativa che sarebbe stata affascinante da esplorare ulteriormente. Tuttavia, ogni nuova notizia sul progetto attenuava tale entusiasmo, iniziando dall’accertamento che il nuovo gioco sarebbe stato uno sparatutto di estrazione live-service, piuttosto che una campagna incentrata sulla storia, fino alle accuse di plagio artistico e all’alpha chiusa che non convinse i giocatori iniziali. Ora, invece del lancio previsto a settembre, Marathon è stato posticipato a tempo indeterminato.

L’ultima volta che abbiamo avuto notizie su Marathon, l’Amministratore Delegato di Sony Interactive, Herman Hulst, ha riconosciuto la tiepida accoglienza dell’alpha, senza però annunciare alcun piano per ritardare il lancio del gioco FPS. Questo è cambiato oggi, con un aggiornamento sullo sviluppo pubblicato sul sito ufficiale di Bungie.

“Con ogni commento e conversazione in tempo reale sui social media e su Discord, la vostra voce è stata chiara e forte”, si legge. “Abbiamo preso questa [reazione] a cuore e sappiamo di aver bisogno di più tempo per realizzare Marathon come il gioco che rispecchia davvero la vostra passione.”

Il post prosegue annunciando ufficialmente il rinvio di Marathon, spiegando che Bungie continuerà i test chiusi (incluso i partecipanti all’Alpha) per implementare aggiornamenti di gameplay e testare nuove funzionalità man mano che diventano disponibili, e descrive le aree di miglioramento immediate. Queste includono “incontri AI più impegnativi e coinvolgenti; partite più ricompensanti, con nuovi tipi di bottino e eventi dinamici; rendere i combattimenti più tesi e strategici,” e molto altro ancora, relativo ad aspetti come il miglioramento della narrativa e delle funzionalità sociali del gioco.

“Vi aggiorneremo nuovamente entro l’autunno prossimi, quando saremo in grado di condividere i progressi compiuti e la nuova data di lancio del gioco,” recita il post, offrendo una programmazione di lancio rivista.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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