UovoMondo
Per una miriade di ragioni, non posso usare qui imprecazioni particolarmente volgari, ma un’espressione approssimativa di ciò che penso di Birdcage, un anime spinto all’estremo, uno “sparatutto d’azione con spade”, sarebbe qualcosa del tipo: “questo gioco è fottutamente incredibile, ma che cavolo, come fa un gioco a essere così dannatamente stiloso?”. Immagino possiate intuire le parole che vorrei usare, ma se me lo concedete, vorrei anche prendermi del tempo per spiegare perché Birdcage è così eccezionale.
Birdcage è un titolo in arrivo da Polygon Bird Games, composto da sole due persone: Giannis Milonogiannis, fumettista che ha collaborato con pesi massimi come DC e Marvel, e Barry Topping, il compositore dietro Paradise Killer. Milonogiannis è l’artefice di tutta la grafica del gioco, un mix perfetto di atmosfere e influenze, che emergono con forza nella demo appena rilasciata (attenzione alle luci stroboscopiche).
Ispirate ai giochi arcade degli anni ’90, le scene d’apertura di Birdcage risultano tanto essenziali quanto allettanti, proprio come i migliori del genere. Interpreterai il pilota di una nave chiamata Halycon, con un unico obiettivo: distruggere un nuovo tipo di arma che “porrà fine al regno della Terra e darà vita a un nuovo universo, l’Uovo del Mondo”. Questo ti viene comunicato in schermate singole, con un’arte che evoca i migliori classici JRPG, pensa a una versione più abbozzata e pixelata della copertina di Breath of Fire 4.
È il tipo di gioco che immagini di vedere adattato in un OVA direct-to-VHS, che ora vale 300 dollari e non è mai stato rilasciato in alta qualità, quindi l’unico modo per guardarlo è attraverso una copia scadente caricata sull’Internet Archive. La storia nella demo è minima e ci sono solo sei livelli, apparentemente, ma la sobrietà adottata mi incuriosisce e mi spinge a desiderare di più, il miglior tipo di narrazione.
Con la tua nave, hai a disposizione diverse opzioni di combattimento. Puoi sparare una raffica di proiettili che infliggono meno danni ma colpiscono più nemici, oppure puoi concentrarli per causare più danni, al costo di muoverti più lentamente (il che si rivela un vantaggio nei livelli più pieni di proiettili). La suddetta nave è anche dotata di una spada, una caratteristica fantastica, che può distruggere determinati tipi di proiettili, essere brandita per danneggiare alcune navi o scagliata contro un nemico. È tutto piuttosto semplice, ma dannatamente difficile. Hai solo tre punti salute e un numero limitato di vite, quindi schivare ogni proiettile è molto più stressante di quanto si possa pensare.
Oltre a tutto questo, c’è una modalità arcade che è semplicemente la modalità storia senza la storia, e una modalità “score attack” in cui i nemici appaiono all’infinito entro un limite di tempo, mentre cerchi di accumulare punti. Roba da veri classici arcade.
Puoi provare la demo tu stesso su Steam, oppure puoi aspettare fino al 18 novembre per la release completa.


