Electronic Arts non conferma né smentisce eventuali licenziamenti presso BioWare a seguito della riorganizzazione, ma almeno un dipendente afferma di aver perso il lavoro.
Una settimana dopo aver rivelato che Dragon Age: The Veilguard ha significativamente deluso le aspettative, mancando gli obiettivi di vendita di quasi il 50%, Electronic Arts ha annunciato che “molti” dipendenti dello studio sono stati trasferiti in altri team EA, come parte di uno sforzo per rendere l’azienda – avete indovinato – “più agile”.
“Ora che Dragon Age: The Veilguard è stato pubblicato, un team principale di BioWare sta sviluppando il prossimo Mass Effect sotto la guida di veterani della trilogia originale, tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri,” ha scritto il direttore generale di BioWare, Gary McKay. “In linea con il nostro forte impegno per l’innovazione durante lo sviluppo e la distribuzione di Mass Effect, ci siamo sfidati a riflettere profondamente su come offrire la migliore esperienza ai nostri fan. Stiamo cogliendo questa opportunità tra i cicli di sviluppo completi per reimmaginare il nostro modo di lavorare in BioWare.
“Data questa fase di sviluppo, non abbiamo bisogno del supporto dell’intero studio. Abbiamo talenti incredibili qui a BioWare, e quindi abbiamo lavorato diligentemente negli ultimi mesi per assegnare molti dei nostri colleghi ad altri team EA che avevano ruoli aperti e adatti. Le notizie di oggi vedranno BioWare diventare uno studio più agile e focalizzato che produce RPG indimenticabili. Apprezziamo il vostro supporto mentre costruiamo un nuovo futuro per BioWare.”
Almeno uno sviluppatore BioWare che ha lavorato a Dragon Age: The Veilguard ha dichiarato su Bluesky dopo l’annuncio che era stato licenziato, ma Electronic Arts si è rifiutata di commentare possibili tagli: In una dichiarazione fornita a IGN, un rappresentante EA ha affermato solo che l’attenzione di BioWare è su Mass Effect, aggiungendo: “Sebbene non condividiamo i numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su Mass Effect in questa fase di sviluppo.”
La mossa non fa ben sperare per il futuro di BioWare, uno degli studi più prestigiosi di EA. Dragon Age: The Veilguard ora sembra essere completamente finito – l’annuncio di oggi sembra confermare che il suo aggiornamento più recente, rilasciato la scorsa settimana, sarà effettivamente l’ultimo – mentre sembra che Mass Effect 5, che è stato confermato nel 2020, sia ancora in fase di pre-produzione.
Questa è in realtà la seconda recente iniziativa di BioWare per l’agilità e la focalizzazione, due parole che sono state adottate dai dirigenti del settore negli ultimi anni per giustificare il licenziamento di un gran numero di persone. Nell’agosto 2023 lo studio ha licenziato circa 50 dipendenti, una mossa annunciata da McKay con una formulazione straordinariamente simile: “Per soddisfare le esigenze dei nostri prossimi progetti, continuare a mantenerci agli standard qualitativi più elevati e garantire che BioWare possa continuare a prosperare in un settore in rapida evoluzione, dobbiamo passare a uno studio più agile e più focalizzato”, ha affermato all’epoca. Apparentemente non ha funzionato allora, ma forse funzionerà questa volta.
Potremmo saperne di più sul futuro di BioWare la prossima settimana: i risultati finanziari del terzo trimestre di EA e la conference call per gli investitori, dove a volte si parla di queste cose, sono previsti per il 4 febbraio.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com



