Nintendo game engine allegedly has been updated to support 240fps and Variable Refresh Rate

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Bezel, il motore grafico di Nintendo, avrebbe subito alcune nuove modifiche che sono evidenti esaminando il codice sorgente degli ultimi giochi rilasciati

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Con Nintendo che ha annunciato che svelerà i dettagli sul suo nuovo sistema di prossima generazione più avanti quest’anno fiscale, molti sono alla ricerca di dettagli su cosa aspettarsi dal prossimo sistema. Ora, il dataminer OatmealDome ha scoperto alcune informazioni intriganti analizzando il recentemente rilasciato Endless Ocean Luminous.

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Endless Ocean Luminous è stato creato utilizzando il motore di gioco interno di Nintendo chiamato Bezel e, secondo OatmealDome, Bezel ha subito alcune nuove modifiche che sono evidenti esaminando il codice sorgente del gioco. OatmealDome ha dichiarato che l’ultima versione del motore consente ora ai giochi di avere un’uscita fino a 240 frame al secondo, rispetto ai precedenti 60fps su Switch, un cambiamento che sembra essere abbinato alla capacità di eseguire un gioco con Variable Refresh Rate. Variable Refresh Rate è una tecnica display che consente ai giochi con frame rate variabili di funzionare più fluidamente.

Tuttavia, va notato che sebbene OatmealDome abbia trovato prove di queste modifiche nel codice del motore, ciò non significa che attualmente nessun gioco ne stia approfittando. Se mai, potrebbe essere una prova di funzionalità in arrivo per il successore di Switch, o semplicemente tracce residue di sviluppatori Nintendo che sperimentano. Detto ciò, è un interessante punto di vista su ciò che potrebbe accadere con la tecnologia di Nintendo.

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