Nonostante il successo di Baldur’s Gate 3, Bethesda non cambierà il suo approccio ai GDR come The Elder Scrolls 6, spiega un ex sviluppatore di Starfield.
Se sei uno sviluppatore di giochi nel 2024, il fascino di Baldur’s Gate 3 deve essere irresistibile. Il più grande successo degli ultimi 12 mesi, e forse anche di più, il GDR di Larian ispirato a DnD ha potenzialmente cambiato l’intero panorama mainstream – tutti devono guardare a BG3 e chiedersi come replicare il suo successo. Con Elder Scrolls 6 ancora in fase di sviluppo, tuttavia, un ex sviluppatore di Starfield, Skyrim e Fallout spiega come copiare Baldur’s Gate 3 non sia una scorciatoia semplice per il successo. Al contrario, l’approccio di Larian alla progettazione di GDR potrebbe non essere adatto ai principi di creazione di giochi di Bethesda.
La data di uscita di Elder Scrolls 6 è ancora lontana e Bethesda, probabilmente, ha un po’ di riflessioni da fare in seguito a Starfield e al suo DLC Shattered Space. Data la risposta mista al suo GDR spaziale RPG, la tentazione deve esistere di stravolgere i suoi approcci alla progettazione dei personaggi, alla costruzione del mondo e al combattimento. In combinazione con il successo travolgente di Baldur’s Gate 3, si può capire perché il Ministero di Todd potrebbe essere tentato di provare a nuotare nella scia di Larian. Ma secondo un veterano di Bethesda, non è così semplice. BG3 potrebbe aver riportato in auge statistiche e tiri di dadi, ma questi tipi di sistemi non sono universali e potrebbero non essere adatti allo spirito di giochi come The Elder Scrolls 6.
“Ai tempi di Daggerfall, tutti cercavano di replicare l’esperienza da tavolo, il che significa che si trattava di regole molto pesanti”, dice Bruce Nesmith, ex sviluppatore di Bethesda, a Videogamer. “La nostra descrizione del personaggio era ampia e, oserei dire, poco maneggevole, e con il passare del tempo, questo ha interessato sempre meno il pubblico. Non volevano avere schede dei personaggi eccessivamente complesse, e io ero in realtà uno di quelli che spingeva aggressivamente per una semplificazione.
“Quando si guarda a qualcosa come Baldur’s Gate 3, penso che sia un animale molto diverso. Loro [Larian] avevano un compito molto specifico. Stavano prendendo Dungeons and Dragons quinta edizione e mettendola in un videogioco. Quindi stava intenzionalmente guardando indietro, intenzionalmente rivedendo la vecchia presentazione da tavolo con i tiri di dadi e tutto il resto. Era… un riflesso ai bei vecchi tempi dal punto di vista di coloro che giocavano a quei tipi di giochi di ruolo allora o ora, per dare loro quella scarica di gioia. Quindi penso che Baldur’s Gate 3 sia in realtà un’eccezione.”
Nesmith, i cui crediti includono Morrowind, The Elder Scrolls Oblivion, Fallout 3 e Fallout 4, ha lasciato Bethesda nel 2021. Parlando del lavoro dello studio, afferma che i giochi di Bethesda potrebbero avere meno bug e “più lucidatura”. In termini di influenza di Baldur’s Gate 3, tuttavia, Nesmith non crede che Bethesda cambierà drasticamente il suo approccio alla progettazione.
“Non penso che [il successo di Baldur’s Gate 3] preveda necessariamente un completo ritorno a più numeri e schede dei personaggi più complicate e cose del genere”, dice Nesmith . “Se il resto del settore seguirà l’esempio, non lo so. Non sono abbastanza intelligente per dirlo, ma penso che attraverso Skyrim, Bethesda abbia voluto che il gioco si facesse da parte. Questo si vede ovunque in Skyrim. Todd [Howard] è un grande sostenitore dell’interfaccia che scompare se non stai facendo qualcosa che richiede la sua visibilità, quindi tutto ciò che vedi è il mondo.”
Tralasciando le schede delle statistiche e gli attributi dei personaggi, Bethesda deve cambiare il modo in cui progetta e costruisce i GDR? I più recenti dati Steam di Starfield suggeriscono di sì, ma quando arriverà Elder Scrolls 6, i gusti, le tendenze e l’intera cultura dei videogiochi potrebbero essere molto diversi, quindi dovremo aspettare e vedere.
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