Il progettista di sistemi di Starfield, Bruce Nesmit, riconosce che i giochi Bethesda potrebbero avere “un livello di rifinitura superiore”, ma ciò “ha un costo”.
I giochi Bethesda sono noti per i loro bug, in particolare classici come Fallout 4 e Skyrim. Sebbene abbia sofferto di occasionali sparizioni di pavimenti o volti, e a volte possa crashare, Starfield si mantiene meno buggato rispetto ad alcuni dei suoi cugini sviluppati da Bethesda. Tuttavia, in una nuova intervista, il system designer del gioco di ruolo spaziale (e lead designer di Skyrim) ammette che i giochi dello studio potrebbero “avere un grado di finitura superiore”.
In un’intervista con Videogamer, lo sviluppatore di Starfield ha spiegato che, sebbene gli sviluppatori cerchino di eliminare i bug tramite test di qualità, un “lancio privo di bug è impossibile”. Ma mentre i bug nei giochi Bethesda venivano in gran parte derisi con le serie Fallout ed Elder Scrolls (entrambe includono alcuni dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi), i fan non trovano più tanto divertente la cosa, e invece si aspettano una qualità superiore che corrisponda ai prezzi dei giochi in costante aumento.
“Sarò il primo a dire che i giochi Bethesda potrebbero avere un grado di finitura superiore,” dice Nesmith . Lo sviluppatore prosegue spiegando che lo studio, e lui stesso, hanno beneficiato del fatto che i loro giochi avessero “una gamma così ampia e vasta di gameplay che una certa mancanza di finitura poteva essere perdonata”.
Tuttavia, quel livello di finitura “ha un prezzo”, con Nesmith che spiega che potrebbe portare a un ritardo del gioco di mesi e mesi. “Quel livello di finitura ha anche un prezzo”, ha detto. “Sei disposto a lasciare il gioco fermo per altri sei mesi e ritardarlo di altri sei mesi per cercare di rifinirlo? Non otterrai comunque la perfezione, sarà solo migliore.”
Nesmith ha poi spiegato che il ruolo del marketing del gioco è quello di “gestire le aspettative.
“Le aspettative dei giocatori sono che il gioco sia impeccabile, che non abbia nessun bug,” ha spiegato. Questa è la loro aspettativa. Non devi per forza essere d’accordo, ma è così. E non ci riuscirai. Quindi quello che il marketing deve fare è dire: come possiamo avvicinarci il più possibile a quell’aspettativa? Come possiamo fare in modo che questi ragazzi non ci odiino per ciò che è sbagliato e ci amino per ciò che è giusto?”
Ma, gli sviluppatori “non possono risolvere tutti i problemi”, e “a un certo punto devi prendere la decisione di pubblicare, e pubblicare qualcosa di cui sai che ha dei bug,” ha spiegato Nesmith.
È una linea sottile da percorrere, con i giocatori frustrati dai ritardi dei giochi, ma ancora più frustrati quando un gioco che hanno aspettato viene rilasciato con una vasta gamma di bug e glitch. La prossima grande impresa di Bethesda, The Elder Scrolls 6, dovrebbe essere massiccia, sia in termini di dimensioni che di ambizione. Forse dipende da ciò che i giocatori preferiscono. Preferiresti che un gioco impieghi più tempo per uscire, ma arrivi con un numero inferiore di bug, o che venga lanciato prima nonostante alcuni difetti tecnici?
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