Bethesda intendeva che Starfield fosse più violento, includendo “teste mozzate” e gore, ma la cosa non ha funzionato

Tempo di lettura: 2 minuti

È stato un enorme problema.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

Detto questo, vale la pena ricordare che Starfield è un gioco complessivamente discreto, che, secondo Robert, redattore del magazine di Absolutegamer, è divenuto significativamente più divertente da quando supporta le mod. Infatti, è già disponibile almeno una mod gore per Starfield, quindi, se la mancanza di effetti splatter nell’RPG fantascientifico di Bethesda era un problema, in un certo senso, si è risolta da sola.

Quando ho giocato per la prima volta a Starfield, non mi ha sorpreso scoprire che era meno violento di Fallout 4 o Skyrim—Bethesda aveva da tempo sottolineato l’obiettivo di un’atmosfera più realistica per il suo RPG spaziale rispetto ai giochi precedenti. Ma sono rimasto sorpreso da quanto Starfield fosse più compassato rispetto agli sforzi precedenti di Bethesda. Lo spazio è un luogo ostile e pericoloso anche prima di aggiungere armi e granate, quindi è stato strano scoprire che gli aspetti più crudi degli RPG di Bethesda fossero stati così drasticamente mitigati.

Per quanto riguarda le difficoltà tecniche, Mejillones afferma che il sistema gore aveva “molte implicazioni con le diverse tute”, riferendosi alle numerose tute spaziali che i giocatori possono indossare. “Da un punto di vista tecnico, c’è molto da considerare. Devi tagliare il casco in un certo modo, deve staccarsi e devi aggiungere dei ‘tappini di carne’ alla base dove c’è la carne.” Con ‘tappini di carne’, Mejillones intende il moncherino insanguinato che sporge dal casco e dal corpo quando i due sono separati. È anche la mia nuova espressione preferita del gergo degli sviluppatori di giochi.

Mejillones sottolinea che Bethesda “aveva sistemi per tutto questo”, ma si è trasformato in “un groviglio di cose da tenere in considerazione, ora con tutti questi tubi pazzi sui caschi e tutte quelle cose che abbiamo aggiunto”. Anche la possibilità di modificare le proporzioni del corpo ha apparentemente influenzato il sistema.

L’altra ragione per la violenza meno gratuita di Starfield è più ovvia: semplicemente non si adattava al tono di Starfield. “Fallout è molto stilizzato a questo riguardo. È intenzionale. Fa parte dell’umorismo ironico”, dice Mejillones. “Per Starfield, era decisamente pensato per essere più low-fi e realistico. Ci siamo ispirati molto a cose come The Expanse e Star Trek, quindi penso che semplicemente non si adattasse tematicamente.”

Non so se un maggiore effetto gore avrebbe necessariamente migliorato il combattimento di Starfield, anche se avendo recentemente rigiocato a Fallout 4, Starfield manca sicuramente qualcosa sul fronte del gunplay. Forse la maggiore varietà di armi e tipi di incontri in Fallout gli conferisce un po’ più di vita, così come lo stile cinematografico aggiunto da VATS.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

Potrebbero interessarti