Battlefield 6 is taking a big swing with its Eastwood map, and it could help salve the game's biggest complaint

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Battlefield 6 sta correndo dei rischi considerevoli con la sua mappa Eastwood, il che potrebbe contribuire a lenire la principale critica mossa al gioco

Tempo di lettura: 2 minuti

La mappa Eastwood di Battlefield 6 rappresenta un progresso significativo e il team di BF ha ribadito il proprio impegno a continuare a migliorare l’insieme di mappe esistenti.

 

“Non conta la dimensione, ma come la usi” è un modo un po’ volgare di descrivere il level design, ma credo fermamente che sia la ragione per cui molte mappe di Battlefield 6 hanno lasciato i giocatori insoddisfatti. Per ottenere l’energia di una mappa grande in sandbox più piccoli, è necessario azzeccare l’illusione di spazio. Da quello che ho visto finora, l’imminente mappa Eastwood di Battlefield 6 fornirà un po’ di respiro tanto necessario, nonostante le sue caratteristiche suburbane. Fortunatamente, il team di Battlefield non ha intenzione di fare affidamento su nuove aggiunte per risolvere le sue debolezze e ha ribadito oggi che apporterà modifiche ove necessario.

 

In un nuovo post della community, il team di Battlefield espone i suoi piani per l’aggiornamento California Resistance della prossima settimana e oltre. Il prossimo rilascio di Battlefield 6 è destinato a portare con sé correzioni del bloom, aggiornamenti della visibilità dell’illuminazione, modifiche all’assistenza alla mira e altro ancora. Tuttavia, per coloro che faticano a godersi la selezione di mappe esistente, l’aggiornamento Winter Offensive del 9 dicembre promette aggiornamenti alle mappe di Breakthrough come Mirak Valley, insieme a miglioramenti al posizionamento MCOM della modalità Rush su Manhattan Bridge e Liberation Peak.

Naturalmente, questi non risolvono fondamentalmente il problema di spazio inerente al design di molte delle mappe di BF6, ma è qualcosa. Ancora più importante, Battlefield HQ riconosce di aver “visto i vostri commenti sulle dimensioni e il ritmo delle mappe” e “continuerà a monitorare le mappe e le modalità esistenti per modifiche mirate”. BF6 stesso è il risultato del lavoro a stretto contatto dei suoi sviluppatori con i giocatori per riportarlo alle sue radici, quindi con un po’ di fortuna (e molte chiacchiere), questa disconnessione cruciale sarà eventualmente rettificata.

Personalmente, mi va benissimo che alcune mappe siano più contenute. Ci deve essere un equilibrio tra le arene che provocano il caos totale e quelle che ti permettono di prenderti un minuto per pianificare la tua strategia prima di eseguire un fiancheggiamento audace. Nella sua forma attuale, ritengo che BF6 propenda troppo per il primo, incoraggiando il tipo di flusso maniacale che mi aspetterei di trovare in Call of Duty. Considerando quanto certi elementi di gioco sembrassero simili a CoD durante la beta, prima che venissero eliminati prima del lancio (il feedback funziona!), è chiaro che il primo lotto di mappe di BF6 è stato progettato pensando a questo tipo di frenesia.

Anche se Eastwood faceva molto probabilmente parte di quel primo ciclo di sviluppo, sembra essere un passo nella giusta direzione. Presto, il mio battaglione di golf cart si farà avanti e, se arriverà bene come mi aspetto, spero che ciò inneschi ulteriori azioni da parte del team di Battlefield per apportare modifiche più sostanziali al suo attuale pool al di là di quelle che il post della community ha già delineato.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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