L’immediatamente eccellente multiplayer di Battlefield 6 ci ricorda perché il genere FPS ha disperatamente bisogno che questa amata serie ritorni in pompa magna.
La strada davanti a me è disseminata di detriti, le munizioni scarseggiano e i resti di un carro armato carbonizzato sono la mia unica copertura. In qualsiasi altro sparatutto, ciò significherebbe che ogni speranza è persa. Ma dopo aver giocato per ben cinque ore, è chiaro che Battlefield 6 non è solo un altro sparatutto. Durante il tempo trascorso con una porzione della sua suite multiplayer, è stato evidente che si tratta di una correzione di rotta rapida e abile e, diciamolo sottovoce, di un entusiasmante ritorno alla forma per l’amata serie FPS.
Battlefield 2042 non era un brutto gioco. Con difetti al lancio? Sì, assolutamente. Ma al di là del suo debutto mediocre, il pacchetto complessivo si è rivelato essere un’aggiunta valida nel tempo, solo una con una crisi d’identità al suo centro. Ma se Call of Duty ora ha skin di Beavis and Butthead e alternative più radicali come il sottovalutato The Finals spesso faticano a trovare livelli di amore sostenibili, dove lascia ciò Battlefield? L’ascesa di giochi FPS più grintosi e hardcore come Escape from Tarkov, Grey Zone Warfare e persino Ready or Not dimostra che i giocatori sono affamati di un ritorno a un’azione più radicata e con sapore di mil-sim. Fortunatamente, Battlefield 6 sembra offrire tutto questo a palate.
Sono volato a Los Angeles questa settimana per provare in prima persona Battlefield 6 e intervistare i suoi principali creativi. La build che EA ha condiviso con me si è concentrata su Breakthrough e Conquest. Rush e il nuovo arrivato Esclation, una versione più caotica di Conquest, arriveranno insieme alla data di uscita di Battlefield 6 il 10 ottobre. Torna anche Squad Deathmatch da BF4. E se ve lo state chiedendo, il 64v64 non è previsto.
L’ambientazione futuristica di Battlefield 2042 è morta e sepolta, poiché Battlefield 6 si avvicina molto di più a 3 e 4, con alcune sfumature di Hardline nel mix. Il caos regna sovrano tra le strade distrutte di Brooklyn, le montagne del Tagikistan completamente bombardate e i mercati un tempo vivaci del Cairo. Ogni mappa ti assicura con sicurezza che Battlefield 6 sa di cosa si tratta questa volta: guerra sporca e violenta.
Farsi strada attraverso case coloniche abbandonate e basi improvvisate a Liberation Peak è una scarica di adrenalina che aspetta solo di accadere. È il tipo di mappa che sembra strappata direttamente dalla storia di Battlefield, pur offrendo un’esperienza nuova. Lo spirito di mappe famose come Atacama Desert di Bad Company 2 e St. Quentin Scar di Battlefield 1 è vivo qui, offrendo un campo di gioco su larga scala che è il sogno di un tattico. Svoltare fuori dai sentieri battuti in un Humvee è entusiasmante come sempre, con l’impeccabile sound design della serie che vende ogni momento.

Avere un bell’aspetto e un buon suono è solo una piccola parte del puzzle, però. Per creare davvero un grande Battlefield e riportare a bordo i giocatori, deve funzionare bene. L’elefante nella stanza qui? Una variazione del sistema di classi aperto di 2042 ritorna. Per quanto mi riguarda, sono dalla parte della varietà e della sperimentazione. Mi affido a fidati fucili d’assalto e armi a lungo raggio per la maggior parte della mia sessione, restando nella classe Supporto per utilizzare quel defibrillatore incredibilmente soddisfacente. Il mio viaggio come guaritore potrebbe essere un articolo a sé stante, dato che assumo quasi il ruolo di un obiettore di coscienza in battaglia. Ma mentre le scelte di classe e armi similmente malleabili di 2042 hanno portato alla perdita di ruoli designati nel mix, ciò non sembra essere il caso qui, poiché Battlefield 6 ti incoraggia attivamente ad assumere e inchiodare un ruolo preciso nella tua squadra. Il mantra secolare della serie “gioca l’obiettivo” non è mai stato così forte da anni.
Quando inizi a diventare specifico con le armi, c’è molto da sperimentare. I punti di attacco sono il fulcro quando si tratta di costruire le tue armi, con ogni parte che occupa un numero specifico dei tuoi 100 punti totali. Per questo motivo, non puoi progettare macchine da morte estremamente potenziate che spostino sfavorevolmente il meta. Almeno non ancora. Invece, mi sono preoccupato per ogni accessorio e la mia build complessiva in un modo che mi ha effettivamente sfidato.
Nessuna schermaglia è uguale in teoria, costringendoti a ripensare la tua build per il tipo di partita e la mappa che ti aspetta. Certo, un fucile d’assalto robusto con una portata decente può fare il lavoro in molti scenari, ma non estrae abbastanza velocemente per gli scontri ravvicinati. Posso negare questo svantaggio sacrificando punti per determinati accessori? Sì, ma devo considerare come si inserisce nel resto del mio equipaggiamento. È particolarmente vero poiché l’arma distintiva di ogni classe si adatta ai gadget corrispondenti a tua disposizione. Questo è ciò che Battlefield dovrebbe essere. Certo, posso equipaggiare un equipaggiamento di supporto con una LMG, ma devo essere agile per attraversare la terra di nessuno per somministrare rianimazioni.

EA afferma che il combattimento è stato riprogettato da zero. Schemi di rinculo, comportamento delle armi, tutto. Sembra certamente più reattivo di 2042, poiché le armi in ogni sottoinsieme sono più scattanti dove appropriato. D’altra parte, le armi più pesanti sono vigorose, trasmettendo il peso fisico necessario per spostare questi pezzi di macchinario ad ogni passo. Incontrando questo c’è quel classico Battlefield time-to-kill. Alcuni colpi di cecchino di troppo al mio cranio mi dicono ripetutamente che il colpo è fatale con una grafica splash, assicurando che una rianimazione non mi rimetterà in piedi.
Tra i proiettili e il caos balistico, non sarebbe Battlefield senza un appetito per la distruzione. Se c’è un aspetto su cui sono in conflitto con Battlefield 6, è l’azzeramento di EA su ciò che chiama Distruzione tattica. Quando penso alla carneficina in questa serie, la mia mente si sposta all’assedio di Shanghai o all’eccellente mappa del centro di Los Angeles di Hardline. Entrambi questi presentano eventi iconici di Levolution, ma stranamente, sembra che questo sia messo da parte qui, almeno nelle mappe e nelle modalità che ho giocato. Durante l’evento di anteprima, Levolution viene a malapena menzionato dal talento collettivo di ciascuno degli studi che danno vita a Battlefield 6.
Battlefield 2042 si è allontanato da esso a favore dei modificatori meteorologici. Mentre i tornado e le tempeste di sabbia sono fantastici, voglio vedere grattacieli cadere o mappe che cambiano radicalmente forma. Ci sono accenni di questo in Tactical Destruction. Piuttosto che concentrarsi su scontri di caos completamente randomizzati, è leggermente più curato. Una buona parte delle strutture può essere fatta esplodere, che si tratti dei negozi e degli appartamenti del Cairo o degli alloggi dimenticati su Liberation Peak. Hai bisogno di creare la tua linea di vista? Fai saltare in aria il pavimento o usa un martello in questi condomini per far cadere i tuoi nemici addosso.

È eccezionalmente cinematografico vedere una facciata di un edificio ridotta in macerie, soprattutto quando cerchi rifugio da grandinate di colpi di arma da fuoco e artiglieria. Ma temo che l’emozione possa svanire rapidamente. Con un sacco di ex talenti di Battlefield alla guida di The Finals, ho pensato che forse Battlefield 6 avrebbe tentato di raggiungere gli incredibili livelli di distruttibilità di quel gioco. Ho affondato circa 500 ore in The Finals e posso dire con sicurezza che nessuna partita sembra ripetitiva a causa di quanto radicalmente la mappa possa essere rimodellata. La mappa stessa diventa un’arma. Puoi giocare con la distruzione in Battlefield 6 fino a un certo punto, ma EA vuole ancora che tu rispetti alcune regole.
Senza importanti set-piece in stile Levolution, sono preoccupato che BF6 possa non onorare questo principio essenziale di Battlefield. Mappe come Empire State, ambientata nella New York City in stile Hardline del gioco, implorano che si svolga qualcosa di grandioso. Mi piacerebbe essere smentito qui, ma allo stato attuale, Battlefield 6 non sta grattando del tutto quell’eccitazione roboante. Ciò che sta facendo, tuttavia, è dimostrare che abbiamo bisogno di Battlefield più che mai.
È già in una forma di performance molto migliore rispetto al 2042 e speriamo si traduca nella prossima beta di Battlefield 6, che inizierà il 7 agosto per coloro che hanno l’accesso anticipato. Gli altri giocatori possono partecipare dal primo fine settimana di beta ufficiale il 9 agosto. La maggior parte dei tratti distintivi sono qui, da una partitura pulsante con quel tonfo di Battlefield che fa venire i brividi lungo la schiena al sound design migliore della categoria mentre ogni sparo risuona attraverso i peli del mio collo. La vera domanda è se la presunta modalità battle royale del gioco può correggere gli errori di Firestorm, ma è qualcosa da affrontare un’altra volta.
Per ora, anche senza Levolution su cui fare affidamento, c’è già un formidabile FPS qui con una reale possibilità di riaccendere questa leggendaria serie e riportarla nel pantheon dei moderni sparatutto.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



