Baldur's Gate 3 sales have seen an "incredible" surge since Divinity's reveal, despite AI controversy

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Baldur’s Gate 3 e Divinity Original Sin 2 battono record di vendite, ecco il motivo

Tempo di lettura: 2 minuti

Il successo duraturo di Larian: Baldur’s Gate 3 supera i 100mila utenti simultanei anni dopo il lancio

Secondo quanto riportato da PCGamesN, non è comune per un gioco di ruolo single-player, lontano dai modelli live service, mantenere un picco di oltre 110.000 giocatori simultanei su Steam a due anni e mezzo dalla sua uscita. Eppure, Baldur’s Gate 3 continua a farlo, dimostrando un appeal eccezionale e duraturo. L’interesse rinnovato sembra essere in parte trainato dall’annuncio di un nuovo capitolo della saga Divinity, che ha generato un picco di vendite anche per i titoli precedenti dello studio.

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Un traguardo inatteso per un RPG “completo”

I dati di SteamDB confermano che domenica 18 gennaio, Baldur’s Gate 3 ha raggiunto i 111.544 giocatori simultanei. Sebbene questa cifra sia lontana dal picco record di quasi un milione di utenti registrato al lancio, rimane un risultato straordinario per un gioco maturo, che non sta attraversando periodi di sconti particolari né ha rilasciato nuove espansioni a pagamento per richiamare l’attenzione.

Questa popolarità persiste nonostante lo studio belga Larian si sia recentemente trovato al centro di una controversia sull’uso di intelligenza artificiale generativa nello sviluppo, una posizione sulla quale ha poi invertito la rotta.

La spinta dell’annuncio: le parole del CEO Swen Vincke

A fornire una chiave di lettura per questi numeri è stato lo stesso amministratore delegato di Larian, Swen Vincke. In un post sulla piattaforma X, Vincke ha rivelato che “le vendite sia di [Baldur’s Gate 3] che di Divinity: Original Sin 2 sono state incredibili dall’annuncio di Divinity”. Ha aggiunto con sorpresa: “D:OS 2 ci ha davvero stupito, avendo avuto il suo mese migliore dall’uscita nel 2017. Vorrei aver rimosso lo scoiattolo in tempo”.

Lo “scoiattolo” in questione è Sir Lora, un bizzarro compagno antropomorfo presente in Divinity: Original Sin 2, noto per la sua capacità di creare caio durante i combattimenti. Mentre una parte della comunità lo trova comunque un personaggio affascinante, Vincke sembra ora guardare a lui con un rimpianto scherzoso.

Swen Vincke tweet about Baldur's Gate 3 and Divinity Original Sin 2 sales

Cosa sappiamo del nuovo progetto “Divinity”

Al di là degli scoiattoli, il picco di vendite rappresenta un grande successo per Larian. Il trailer di Divinity presentato ai The Game Awards è stato certamente memorabile, ma le informazioni sul gioco rimangono volutamente scarse. Vincke ha confermato che sarà un gioco a turni e che molto probabilmente seguirà una fase di early access, simile al percorso di Baldur’s Gate 3.

Resta però il mistero sulla sua natura esatta: si tratterà di un sequel, un prequel o di un soft reboot dell’intera serie Divinity? Lo studio sta mantenendo un profilo basso, tenendo le proprie carte vicino al petto. È proprio questo alone di mistero, unito alla fiducia riposta in Larian dopo il successo planetario di Baldur’s Gate 3, a spingere molti giocatori a riscoprire o provare per la prima volta i titoli precedenti dello studio.

Divinity: Original Sin 2 offre un’ottima panoramica del mondo fantasy in cui si ambienterà il nuovo gioco, mentre Baldur’s Gate 3 rimane una testimonianza impressionante delle capacità narrative e tecniche dello sviluppatore. In attesa di conoscere una data di rilascio ufficiale per Divinity, i fan hanno a disposizione due tra i giochi di ruolo più apprezzati e rigiocabili degli ultimi anni.

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