Avowed è uscito da pochi giorni e i giocatori di tutto il mondo si stanno familiarizzando con l’ultimo ambizioso RPG di Obsidian. Questo titolo semi-open world vanta una grafica sontuosa e una storia innovativa, oltre a tutti gli elementi tipici di un fantasy RPG che ci aspettiamo da anni.
Questa meraviglia single-player avrebbe potuto essere qualcosa di completamente diverso. In un recente rapporto pubblicato da Jason Schreier di Bloomberg, Carrie Patel, direttrice del gioco, ha rivelato che Avowed ha avuto origine come MMO, soprannominato “Skyrim multiplayer”.
Cosa avrebbe potuto essere
Dato che la categoria MMO del settore è decisamente satura in questi giorni, sono piuttosto grato che Avowed abbia assunto una nuova forma dopo un drastico riavvio.
In un recente articolo pubblicato da Bloomberg, Carrie Patel di Obsidian ha spiegato che un cambio di rotta nel 2021 ha portato a un riavvio completo di Avowed, che fino ad allora era stato progettato come titolo multiplayer. Il gioco si stava preparando a entrare in produzione seriamente, ma l’acquisizione di Obsidian da parte di Microsoft ha causato una svolta radicale, e un team relativamente numeroso ha ricevuto l’ordine di rivoluzionare il progetto.
Patel ha aggiunto:
Normalmente, se si fa un passo indietro e si rivaluta la direzione creativa, mettendo insieme una nuova vertical slice e piani di produzione rivisti, lo si fa con un team molto piccolo.
Noi, a quel punto, non avevamo un team molto piccolo.
Molte lezioni che abbiamo imparato creando questo gioco, idealmente le avremmo imparate su piccola scala con una vera pre-produzione.
Con un ulteriore colpo di scena, il modello open-world di Avowed è stato sostituito con una struttura “basata su zone” simile a quella di The Outer Worlds del 2019. Questo è stato poi rivisto dal team di sviluppo di Avowed, che ha esposto pubblicamente le ragioni di questa decisione creativa e logistica.
Patel ha concluso l’intervista con Schreier con un cenno al futuro del marchio Avowed:
Ora che abbiamo creato questo mondo meraviglioso, e anche questa forza di squadra e la memoria muscolare intorno ai contenuti e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più.
Una versione di questo articolo è apparsa su insider-gaming.com

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