Assassin's Creed Black Flag Resynced is "not an RPG", Ubisoft assure level-up haters in alleged leak that also spills the release date

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Assassin’s Creed Black Flag Remake Sarà Solo Avventura: Niente RPG

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Assassin’s Creed: Black Flag Resynced Non Sarà un RPG, Assicura Ubisoft

Un presunto leak proveniente da una presentazione interna di Ubisoft rivela che Assassin’s Creed: Black Flag Resynced sarà un’esperienza “incentrata sui personaggi e avventura in solitaria”, distinguendosi nettamente da un RPG. La stessa fonte suggerisce inoltre una data di uscita fissata per il 9 luglio 2026.

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Secondo quanto riportato, il remake di Assassin’s Creed IV: Black Flag non adotterà le complesse meccaniche di gestione dell’equipaggiamento, i livelli raccomandati per le diverse aree e gli altri elementi tipici degli RPG che hanno caratterizzato la serie a partire da Assassin’s Creed Origins e i suoi successori. In termini marinareschi, sembrerebbe che gli sviluppatori stiano deviando dalle “secche della progressione” per seguire la “rotta di Ezio” verso la “baia del colpo singolo a sorpresa”.

Queste dichiarazioni sono state diffuse da Insider Gaming. Ubisoft non ha ancora rilasciato commenti ufficiali o confermato queste informazioni. Tuttavia, un simile cambio di rotta non sarebbe così inaspettato. Ubisoft ha già sperimentato un alleggerimento degli elementi RPG in Assassin’s Creed Mirage, un titolo che ha ricevuto l’apprezzamento di critica per aver ridotto il “gonfiore RPG” presente in Assassin’s Creed Valhalla. Questa scelta sarebbe ancor più sensata per Black Flag Resynced, considerando che l’originale Black Flag è un gioco di pirati incentrato sulla navigazione, e i pirati non dovrebbero essere vincolati da burocrazie terrestri come i livelli regionali. Immaginate Barbanera che ordina: “Mollo quell’ordine, compagni! Stiamo entrando in un’Area Finale!”

Assumendo che il rapporto di Insider Gaming sia attendibile – sebbene sia opportuno notare che un precedente rumor puntava all’inclusione di elementi RPG come inventario e combattimento – è interessante osservare come il remake di Black Flag continui una serie di “sviste” da parte dei doppiatori, dichiarazioni di classificazione e improvvise esplosioni di canti marinareschi che hanno contribuito a renderlo uno dei segreti peggio custoditi nella storia recente del settore videoludico. Se fossimo in Ubisoft, continueremmo a insistere che il gioco non esista neanche dopo la sua uscita. Sarebbe un piacevole diversivo leggero mentre si discute di riorganizzazioni aziendali o si cerca di domare i sindacati.

Questo scenario apre nuovamente la discussione su cosa i giocatori desiderano veramente dai remake. La creazione di remake in generale può essere vista come un segno di “non-morte culturale”, ma è apprezzabile quando le aziende si impegnano in un dialogo fantasioso e/o critico con il materiale di origine. Prendiamo come esempio i remake di Final Fantasy VII, che giocano con l’eredità di quel titolo, nel bene e nel male.

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