Ashes of Creation Alpha 2 Fase 3 introduce città in piena espansione al MMORPG, assieme a un sistema di trasporto merci basato su casse più realistico.
Con il lancio imminente della Fase 3 dell’Alpha 2 di Ashes of Creation, lo sviluppatore Intrepid Studios ha finalmente svelato quelle che sono probabilmente le sue funzionalità più significative: città e casse. L’MMORPG, estremamente ambizioso, sta per rendere i suoi insediamenti molto più grandi e imponenti, e sta introducendo una nuova rappresentazione in-game del trasporto di merci, che sarà una parte fondamentale della costruzione e della gestione di queste città da parte delle gilde dei giocatori. Per parlare di queste caratteristiche, al direttore creativo Steven Sharif e alla direttrice delle comunicazioni Margaret Krohn si uniscono il direttore del design Bill Trost e il senior game designer Chris Justo.
Mentre Intrepid continua ad affinare Ashes of Creation, il passaggio alla prossima fase di alpha testing fa un enorme balzo in avanti con l’introduzione dei nodi di livello quattro (le singole regioni di ogni regno del server). Questo permetterà ai giocatori di costruire città complete, in grado di rivaleggiare anche con gli equivalenti creati dagli sviluppatori, che si trovano in molti dei nostri migliori MMORPG. La livestream inizia con una discussione sui miglioramenti continui che Sharif aveva precedentemente menzionato quando ha annunciato il ritardo della Fase 3, tra cui l’area iniziale di Anvils, le prestazioni del server, il time-to-kill e l’esperienza utente per i nuovi giocatori. La parte più interessante per cui siamo qui inizia però all’ora esatta.
“Le città sono significativamente più grandi”, dice Justo, raddoppiando le dimensioni dalle due ‘celle’ in-game dei villaggi fino a quattro per le città. Considerando anche gli alloggi statici nei nodi, quel numero potrebbe anche raddoppiare. Sono immediatamente colpito dalle dimensioni, mentre gli sviluppatori attraversano l’entrata; edifici in pietra e mattoni fiancheggiano le strade acciottolate e mi ricorda molto le visite alle antiche città medievali in tutto il Regno Unito. Sharif ha qualcos’altro in mente, tuttavia, attirando rapidamente l’attenzione sui pacchi che tutti portano sulla schiena.
Questo è il sistema delle casse in azione, una nuova parte fondamentale di Ashes of Creation, che è una revisione più pratica del concetto di carico. Queste scatole variano dalle casse personali per conservare il proprio equipaggiamento alle casse da costruzione, piene di materiali edili, e alle casse di merci che possono essere portate ai porti, ad altri nodi o in zone senza legge, su richiesta, per guadagnare ricompense. Le casse sono progettate “per far sì che sempre più cose diano la sensazione di accadere in un mondo reale”, spiega Trost, aggiungendo però che questo comporta l’avvertenza di “favorire sempre il gameplay rispetto alla realtà”.
Le casse rappresentano risorse che vengono fisicamente spostate in giro per Verra e sono disponibili in varie dimensioni. Sarai in grado di trasportarle sulla schiena mentre viaggi, oppure metterle su navi o carovane. Sono visibili in gioco, il che significa che gli altri giocatori possono vedere cosa stai trasportando, anche se uccidere qualcuno per rubare le sue provviste è considerata un’azione PvP ostile e infliggerà le stesse meccaniche di corruzione di qualsiasi altra istanza di comportamento scorretto in Ashes of Creation.
Il team sta trasportando casse da costruzione oggi e Justo li conduce a un laboratorio in città avvolto da impalcature e teloni. È vicino al completamento di un ampliamento e un menu mostra che sono necessarie solo tre casse per terminare il progetto. In totale, sembra che siano già stati consegnati tre diversi tipi di risorse: 100 casse di uno, 33 di un altro e 64 delle 67 necessarie dalla variante che si sta inviando ora. Una volta che tutto è stato consegnato, c’è un breve periodo mentre l’aggiornamento finisce.
Sharif apre quindi il menu del nodo ed esamina la bacheca di Kal Torhum, dove può ispezionare singolarmente tutti i lotti edificabili. Qui puoi vedere i costi di manutenzione settimanali richiesti, insieme a grandi alberi di aggiornamento per ogni struttura, che ti permettono di scegliere come specializzarti. “Avremo bisogno di molte più casse”, scherza Trost. Vedrai anche progetti di costruzione più piccoli di ‘node XP’ che appaiono automaticamente intorno alla città, che forniranno un aumento di esperienza al nodo generale quando completati.
Successivamente, esaminiamo una cassa di merci, più precisamente una ‘Cassa di Frutta Succulenta’. Questo, spiega il tooltip, può essere consegnato al fornitore di merci del mercato in un determinato nodo per venderlo in cambio di oro. Con un clic, Sharif apre un confronto dei prezzi, mostrando quanto è lontano ogni nodo e quanto è disposto a pagare attualmente per le merci in questione.
Le città sono certamente impressionanti, offrendo un livello di creatività guidata dai giocatori che supera qualsiasi cosa vista nelle nuove case di World of Warcraft o nell’Island Sanctuary di FF14. Mi ricorda soprattutto il tempo che ho trascorso a costruire una fortezza di gilda in Neverwinter, ma su una scala ancora più grande e audace. C’è ancora molta, molta strada da fare prima che Ashes of Creation raggiunga la sua uscita completa, ma ciò che è già presente mi rende impaziente di vedere se Intrepid riuscirà a farcela.
L’Alpha 2 Fase 3 di Ashes of Creation viene lanciata martedì 26 agosto. La partecipazione all’alpha in corso richiede una chiave a partire da 92€, che include anche l’accesso alla futura beta, un mese di tempo di gioco e 13,80€ di valuta del marketplace in-game di Ashes of Creation, Embers.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




