I guerrieri Rupture si sono scavati una strada nei libri cattivi.
Gli sviluppatori di Helldivers 2, Arrowhead, hanno scelto di disattivare temporaneamente una variante dei Terminid, creature del gioco, per cinque settimane, al fine di risolvere dei problemi. Quindi, per ora, potrete lanciarvi su pianeti come Oshaune ed esplorare alcune cavità, introdotte con l’aggiornamento Into the Unjust, senza la preoccupazione di insetti scavatori pronti a saltar fuori per sconfiggervi senza pietà.
I Guerrieri della Rottura sono stati la principale causa di frustrazione fin dal loro arrivo all’inizio del mese, poiché la loro capacità di emergere dal terreno e uccidere all’istante truppe ignare si è rivelata difficile da contrastare. Inizialmente, chi ospitava le sessioni era il più a rischio di morire in questo modo, ma il tentativo di Arrowhead di risolvere il problema con la patch di martedì sembrava aver posto tutti i membri di ciascun gruppo in una situazione di uguale pericolo, anche se alcuni giocatori hanno contestato questa affermazione.
Arrivando al presente, lo studio ha deciso che l’opzione migliore è quella di rimuovere temporaneamente i Guerrieri della Rottura, fino a quando non potranno tornare in una forma più accettabile. “La nostra patch di ieri, combinata con altri problemi relativi al bilanciamento dei Guerrieri della Rottura, li ha fatti funzionare in un modo che non intendevamo,” ha annunciato Katherine ‘Baskinator’ Baskin, community manager di Arrowhead, sul server Discord del gioco. “Disattiveremo i Guerrieri della Rottura… Nessun’altra unità sarà interessata. I Guerrieri della Rottura migliorati torneranno online tra 5 settimane.”
Quindi, ecco fatto, a partire dalle 18:00 del 17 settembre, i Guerrieri della Rottura sono stati rimessi nella loro scatola e vi rimarranno per poco più di un mese, mentre gli sviluppatori cercano di convincere questi guerrieri a dare una possibilità ai giocatori armati di mitragliatrici e bombe.
Rupture warriors are much easier to avoid if you aren’t the mission host
by
u/MrWheatleyyy in
Helldivers
Un commento fatto un paio di giorni fa su Discord da Jojo, un responsabile del controllo qualità di Arrowhead, fa un po’ più di luce su ciò che è successo dopo l’arrivo della patch e su come i Guerrieri della Rottura hanno iniziato a uccidere senza pietà chiunque, invece che solo gli host delle sessioni. Apparentemente, l’attenzione particolare verso l’host era dovuta a un “problema di rete” che Arrowhead ha scelto di risolvere.
“Era molto più semplice risolvere questo problema che modificare gli attacchi e stava causando alcuni problemi di rete,” ha spiegato lo sviluppatore. “Quindi è un peccato che la correzione significhi che più persone vengano colpite da un attacco che si può definire ingiusto, ma era una correzione necessaria. Stiamo esaminando come si sono comportati questi nemici, ma è un problema più ampio.”
Sembra che questo abbia convinto lo studio che rimuovere temporaneamente i nemici sia la scelta migliore, quindi speriamo che, quando torneranno online, il problema dei loro attacchi eccessivamente potenti, che li rendono impopolari, sarà stato risolto a lungo termine.
I bug non sono l’unico problema che Arrowhead ha dovuto affrontare dopo aver rilasciato Into the Unjust. I giorni successivi al suo arrivo sono stati caratterizzati da inconvenienti tecnici che, ad essere onesti, lo studio si è affrettato a dire che avrebbero cercato di risolvere, anche se non erano entusiasti di rilasciare una patch che includesse solo miglioramenti delle prestazioni.



