Dragon Age offre una vasta gamma di opzioni di personalizzazione. Solo nel creatore dei personaggi, ci sono centinaia di opzioni per personalizzare aspetti come capelli, corporatura, il viso del tuo personaggio giocabile Rook, e molto altro. Sono disponibili anche tantissime opzioni di armatura.
I compagni hanno uno slot per l’armatura, uno slot per l’anello, uno slot per gli accessori e uno slot per le armi, mentre Rook ha accesso a più opzioni: un elmo, due slot per le armi, una cintura, uno slot per l’amuleto e due slot per gli anelli. Che la cintura abbia un proprio slot potrebbe sembrare strano, dato che non è un pezzo di armatura a cui le persone pensano in genere quando equipaggiano un guerriero in un RPG. Tuttavia, la cintura è una parte importante dell’equipaggiamento di Rook. Più la cintura di Rook è potente, più potente è l’efficacia delle sue pozioni curative, che si rigenerano distruggendo le boccette verdi sparse per il mondo. Tuttavia, non è tutto qui, poiché le cinture di qualità superiore possono attivare [nota del redattore: “attivare” è un termine usato come abbreviazione per dire “evento casuale programmato”] effetti aggiuntivi come l’invulnerabilità momentanea.

Durante la creazione del tuo personaggio, puoi visualizzare immediatamente armature di aspirazione, che non avranno un impatto sulla classe di Rook fino al “gioco medio-tardo”, secondo la game director Corinne Busche. Puoi anche attivare e disattivare l’equipaggiamento iniziale di Rook e l’abbigliamento casual nel creatore, offrendoti un’ottima panoramica di come Rook apparirà nelle cutscene più rilassate, in combattimento e come potrebbe apparire più avanti nel suo viaggio con i Veilguard. Busche mi ha detto che molte delle attrezzature in Veilguard sono specifiche per il tuo Rook o i suoi seguaci, ovvero un’armatura per un Rook di classe Guerriero probabilmente non si troverà in un forziere per un Rook di classe Mago. Analogamente, l’armatura progettata per la compagna Bellara Lutara non può essere utilizzata per un’altra compagna come Lace Harding.
Nelle poche ore in cui ho osservato Busche giocare al gioco durante la mia visita all’ufficio di BioWare a Edmonton per la nostra attuale anteprima del gioco Game Informer, ho visto molte armature da collezionare da forzieri sparsi per la Foresta di Arlathan, ad esempio, e altrove. Alcune appaiono fantastiche, mentre altre non sono proprio in linea con i miei gusti personali. Questo è normale nel genere RPG.
Tuttavia, Busche mi ha detto che il gioco include la transmogrificazione, o “transmog” per brevità, e l’ha definita “robusta”. Ciò significa che puoi prendere le statistiche di un’armatura e applicarle a un altro pezzo di armatura. In altre parole, se hai un pezzo di armatura davvero bello che ti piace e trovi un nuovo pezzo con statistiche migliori ma non vuoi rinunciare all’aspetto della tua armatura attuale, non devi farlo. La transmog ti consente di prendere le statistiche di quell’armatura nuova e applicarle alla tua armatura attuale, ottenendo tutti i vantaggi mantenendo lo stile visivo che preferisci.
La transmog non è solo per Rook, ma puoi transmogrificare armature e altri oggetti anche per i tuoi compagni. Non ho avuto modo di vedere come funziona il sistema di transmog di Veilguard nel gioco, ma sapendo che esiste mi fa stare tranquillo sapendo che il mio Rook avrà un aspetto il più elegante possibile mentre salva Thedas.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)