Dragon Age the Veilguard è progettato sull’accessibilità. Questo è estremamente evidente nel creatore dei personaggi, dove i giocatori iniziano il loro viaggio a Veilguard. È facilmente il miglior creatore di personaggi della storia della serie e forse il più robusto che abbia mai visto in un videogioco. Dalle centinaia di slider e opzioni per personalizzare il tuo Rook controllato dal giocatore alla possibilità di scegliere i pronomi separati dal genere e altro ancora, questo creatore di personaggi parla direttamente dell’inclusività di Veilguard – leggi qui la mia analisi approfondita del creatore di personaggi.
Ma questa sensazione non si ferma al creatore di personaggi. Si estende anche al mondo – la compagna mago del ghiaccio e detective privato Neve Gallus ha una gamba protesica, per esempio – e nel modo in cui puoi giocare a Veilguard.

Prima di iniziare il gioco vero e proprio, una schermata di stile di gioco consente ai giocatori di personalizzare varie opzioni che influenzano il modo in cui si gioca a Veilguard. Qui, puoi selezionare la difficoltà, o lo stile di gioco come lo chiama BioWare, con opzioni come “Narratore” per chi è più interessato alla storia rispetto al combattimento, “Avventuriero” per un’esperienza che apparentemente bilancia storia e combattimento, e una difficoltà chiamata Incubo – potrebbero essercene altre, ma questa è tutto ciò che vedo durante la mia demo. In qualsiasi momento durante Veilguard, puoi cambiare la difficoltà del gioco a meno che non selezioni Incubo, che è la difficoltà più alta. Questa è una selezione permanente.
C’è un’altra opzione di difficoltà chiamata Libero, però, che consente ai giocatori di personalizzare la loro esperienza di gioco a loro piacimento. Puoi regolare come il sistema di navigazione ti aiuta nel gioco; c’è l’assistenza alla mira e persino un’opzione di mira automatica. Puoi regolare il tempismo del combattimento per rendere la parata più facile o più difficile, con un’opzione equilibrata, clemente e una terza più difficile. Puoi cambiare quanti danni ti infliggono i nemici, e quanti danni infliggi ai nemici regolando la loro salute. C’è anche un’opzione per regolare la pressione dei nemici. E, se non sei interessato alle battute d’arresto legate alla morte, c’è un’opzione “nessuna morte” che puoi attivare.
“[Nessuna di queste opzioni] è un cheat”, mi dice Busche. “È un’opzione per assicurarsi che i giocatori di tutte le abilità possano partecipare.”
Dice anche che i giocatori possono aspettarsi opzioni di accessibilità e approcciabilità simili a quelle che potresti aspettarti, anche se non sono in grado di esaminare le altre opzioni di Veilguard per confermare esattamente cosa c’è.

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)