Arc Raiders: Expeditions Rivoluzionate per un’Esperienza di Combattimento Estrema
Rock Paper Shotgun riporta un cambiamento significativo nel modo in cui verranno gestite le Expeditions in Arc Raiders. Questi eventi ricorrenti, precedentemente incentrati sulla raccolta di ricchezze e sul reset di gran parte dei dati dell’account in cambio di punti abilità e potenziamenti, subiranno una trasformazione radicale. L’introduzione di una nuova meccanica che premia il danno inflitto durante l’evento, anziché la ricchezza accumulata, potrebbe trasformare la — finora nota per la sua comunità accogliente — modalità di gioco in un vero e proprio bagno di sangue.
Il Reset delle Expeditions: Dall’Accumulo alla Violenza
Le Expeditions rappresentano il metodo di Embark Studios per riportare i giocatori di alto livello a un punto di partenza, evitando così un divario eccessivo tra veterani e nuovi arrivati. Periodicamente, lo studio annuncia una nuova “esposizione” a cui solo i giocatori di livello avanzato possono volontariamente partecipare, donando un’enorme quantità di risorse e equipaggiamento prezioso. Queste donazioni servono a costruire una carovana che trasporta il personaggio via dalla città di Speranza, facendolo sparire per sempre. Al termine dell’Expedition, si crea un nuovo personaggio che inizierà questa nuova vita con gli oggetti, i punti abilità e i potenziamenti ottenuti grazie al sacrificio precedente.
Il grado di ricompensa ottenuto dal sacrificio del proprio personaggio era precedentemente determinato dal rendimento durante la finestra dell’evento. In passato, i giocatori partecipanti guadagnavano punti abilità per ogni 600.000 crediti di equipaggiamento posseduti alla fine dell’Expedition. Tuttavia, questa impostazione ha creato un problema: i giocatori evitavano di portare il loro prezioso bottino in battaglia, preferendo utilizzare equipaggiamenti gratuiti poiché non valeva la pena rischiare oggetti di alto valore. Questo ha reso il gioco meno dinamico, con i giocatori di alto livello che cercavano solo di completare le loro partite e iniziare un nuovo ciclo il prima possibile, una volta riempito il loro inventario di bottino.
Il Nuovo Regolamento: Danno al Posto del Tesoro
Per affrontare questa problematica, la prossima Expedition, che inizierà il 28 aprile e terminerà il 4 maggio, non assegnerà più punti abilità in base al valore dello stash, ma al danno inflitto durante la settimana.
“Sappiamo che l’accumulo di valore monetario non è l’esperienza più entusiasmante,” ha scritto Embark Studios nel post che annuncia questo cambiamento. “Introducendo obiettivi e prove basati sul danno anziché sul valore dello stash, offriamo maggiore libertà e varietà nel modo in cui potete completare l’Expedition, incoraggiando l’uso del bottino anziché l’accumulo durante la finestra di 5 giorni. Soprattutto, vogliamo che le Expeditions siano divertenti e non un’infinita grind. Crediamo che questi cambiamenti creino una sfida equa e coinvolgente che mantenga tutti attivi per tutti i 5 giorni.”
Naturalmente, questo significa che tutti i giocatori che avevano cautamente messo da parte le loro armi migliori nell’ultimo evento, ora porteranno ogni arma a ogni partita, cercando tutti i modi possibili per infliggere danni durante l’evento. Il periodo dal 28 aprile al 4 maggio potrebbe essere un momento in cui è meglio tenere la testa bassa se cercate solo una tranquilla passeggiata in un’apocalisse robotica.
Già a gennaio, il direttore del design Virgil Watkins aveva dichiarato di volere che più persone partecipassero alle Expeditions, quindi forse questo nuovo approccio “tutti contro tutti” è esattamente ciò che aveva in mente.
È interessante osservare il team di Arc Raiders apportare aggiustamenti ora che possono vedere come le loro precedenti decisioni di design abbiano influenzato il comportamento dei giocatori. Scegliendo il valore dello stash, hanno incoraggiato un gioco cauto che, per la durata dell’evento, ha reso il loro gioco un po’ meno entusiasmante per tutti.
Durante un’intervista la scorsa settimana, Watkins ha parlato di potenziali modifiche all’albero delle abilità, poiché l’attuale configurazione non si adatta al modo in cui i giocatori stanno interagendo con il gioco. “È stato uno spazio problematico per noi e non credo assolutamente di averlo azzeccato,” ha detto a AIAS’s Game Makers Notebook. “Ci sono sicuramente abilità che non stanno servendo il loro scopo.”
Il problema che Embark ha affrontato durante la progettazione è stato quello di creare un albero delle abilità che si adattasse a entrambi gli aspetti di Arc Raiders: PvE e PvP. Mentre Watkins afferma di non gradire abilità che offrono solo “piccoli cambiamenti statistici”, bloccando intere capacità all’interno dell’albero delle abilità, ciò potrebbe rendere un giocatore significativamente più capace di un altro. “Vogliamo davvero che qualcuno che investe in quest’ala dell’albero delle abilità sia ovviamente più capace nel PvP? Poiché hanno scelto quelle [abilità] vinceranno contro qualcuno che ha investito nell’albero rosso invece?”
Watkins ha dichiarato che stanno “valutando alcuni cambiamenti piuttosto significativi” agli alberi delle abilità per renderli decisioni più significative. Al momento, le abilità hanno un impatto minimo sul modo in cui si gioca, e Watkins desidera che aiutino a definire uno stile di gioco. “Voglio essere il furtivo cercatore di tesori, o il tipo che vuole essere super agile e muoversi in giro e cose del genere?” ha detto. “Penso che ci siamo avvicinati abbastanza a questa ambizione, ma c’è ancora da fare.”
Ciò che questo potrebbe significare in futuro, tuttavia, se l’albero delle abilità subirà una grande revisione, è che i giocatori che partecipano all’Expedition potrebbero sperimentare stili di gioco drasticamente diversi dopo ogni wipe dell’account. E, a seconda di quanto saranno efficaci nell’evento stesso, potranno garantirsi un bel pacchetto di punti abilità da investire nella loro nuova build del personaggio non appena iniziano.



