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Arc Raiders, almeno per il momento, non ti costringerà ad abbandonare tutti i tuoi progressi tramite wipe obbligatori

Tempo di lettura: 2 minuti

Preparati a impegnarti in alcuni progetti.

 

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Bene, è di nuovo quel momento. Preparatevi a scivolare di nuovo giù dalla scala della potenza, perché la pulizia obbligatoria è necessaria per riportare tutti sulla stessa traiettoria in vista di [inserire nuova cosa qui]. No, dicono gli sviluppatori dello sparatutto Arc Raiders. Non si inchineranno ai dettami degli azzeramenti forzati, ma proveranno invece un sistema di reset volontario chiamato Progetti.

Sì, invece di affidarsi agli stessi reset inevitabili che molti sparatutto ad estrazione e giochi di sopravvivenza utilizzano per garantire che i nuovi giocatori non si imbattano sempre in persone con più livelli, Embark Studios ha in programma di fare le proprie scelte.

“Giusto per essere chiari, vediamo assolutamente i vantaggi che un azzeramento globale offre. I giocatori veterani possono vivere il gioco in modo nuovo, l’economia viene riportata alla normalità e tutti i giocatori hanno circa lo stesso livello di capacità”, ha scritto il direttore del design di Arc Raiders, Virgil Watkins, in un articolo del blog sugli azzeramenti.

“Tuttavia, un azzeramento obbligatorio non rispetta l’investimento di quei giocatori che non hanno molto tempo per giocare in generale. Quindi, come abbiamo fatto con diverse altre meccaniche, prima di imitare altre meccaniche consolidate, vorremmo provare il nostro metodo.”

Questo metodo ruota attorno ai Progetti, con il primo denominato Expedition Project e sbloccato al raggiungimento del livello 20. Una volta completato, ti verrà data la possibilità di un reset volontario. Il progetto avrà una rotazione della durata di circa otto settimane e, se non riesci a completarlo entro quel periodo, i tuoi progressi in tal senso si riverseranno nella successiva finestra di otto settimane. Embark afferma che è necessario un “investimento di tempo piuttosto elevato” per completare il progetto, quindi questa mossa mira a garantire che le persone che non hanno tempo per giocare così spesso non si trovino di fronte a reset costanti.

Livelli, abilità, oggetti/inventario, officina e capacità di creazione verranno cancellati al riavvio, mentre manterrai elementi come cosmetici, premi, risultati e classifiche, con Embark che chiarisce che tutto ciò che è stato pagato con denaro reale rientra in quest’ultima categoria. Pertanto, le ricompense per aver preso questa decisione saranno elementi come “sblocco permanente dell’account”, cosmetici unici da mostrare e buff al tuo account per la successiva finestra di Expedition Project. Lo studio ha anche anticipato l’idea di altri tipi di progetti con diverse ricompense in arrivo.

Resta da vedere se questo si rivelerà un approccio ideale o divertente, ed Embark sembra voler coprirsi le spalle. “Non è una soluzione miracolosa e non otterrà la tabula rasa che offre un reset globale obbligatorio, ma mira a essere più equo per tutti i giocatori”, ha scritto Watkins. “Ove possibile, vogliamo valorizzare il tempo che trascorri nel gioco tanto quanto te. Naturalmente, questo è un argomento complesso, quindi terremo d’occhio la discussione attorno a questo messaggio e [daremo] seguito se necessario.”

Personalmente, spero che si traduca in persone che cantano “azzera, azzera, azzera” nella chat vocale ogni volta che un nemico ritenuto troppo potente si avvicina, infliggendo una forma di pressione sociale che assomiglia vagamente a qualcuno che cerca di superare l’ostacolo finale dell’addestramento all’uso del vasino di un bambino piccolo.

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