"Triple-A is in crisis" and games "don't have staying power because they're bad," says ex Gears of War director and Painkiller creator

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AAA al collasso? La verità scomoda di Chmielarz (Witchfire) sui giochi che contano davvero

Tempo di lettura: 3 minuti

Crisi dei Tripla A? Lo Sviluppatore di Witchfire Punta su Giochi Indie e Doppia A

Secondo un recente articolo di PCGamesN, Adrian Chmielarz, fondatore di Astronauts e People Can Fly, suggerisce che l’industria dei videogiochi tripla A stia affrontando una crisi, con un crescente predominio dei giochi indie e doppia A. Chmielarz ha espresso il suo punto di vista durante una conversazione su Witchfire e sull’industria del gaming in generale, sottolineando come il 2025 sembri essere l’anno in cui i giochi indipendenti e doppia A abbiano dominato la scena.

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L’Ascesa dei Doppia A e il Ruolo di Steam

Chmielarz evidenzia come molti dei giochi che suscitano entusiasmo provengano da studi “semi-indipendenti”, citando come esempio CD Projekt Red, sviluppatore di The Witcher e Cyberpunk, che, pur avendo azionisti, opera con una mentalità indipendente. L’autore dell’articolo riporta come, secondo Chmielarz, l’ascesa dei giochi doppia A sia facilmente spiegabile. Storicamente, i publisher detenevano il controllo dei canali di distribuzione, limitando l’indipendenza degli sviluppatori. Tuttavia, l’avvento di Steam ha cambiato radicalmente questo scenario, offrendo agli sviluppatori la possibilità di raggiungere direttamente il pubblico senza la necessità di un publisher.

La Sfida della “Staying Power”

L’articolo evidenzia anche la difficoltà per i nuovi giochi di emergere e rimanere impressi nella mente dei giocatori, data la costante inondazione di nuove uscite. Chmielarz, interpellato sulla questione, attribuisce la mancanza di “staying power” alla qualità intrinseca dei giochi. Secondo lui, un gioco eccezionale si distingue per la sua capacità di rimanere nella memoria collettiva, citando l’esempio dell’hype per Silksong, alimentato dall’apprezzamento per Hollow Knight. Fa un paragone tra alcuni giochi e il film Avatar, descrivendoli come grandi eventi iniziali che però svaniscono rapidamente dalla memoria collettiva.

Il Genere degli FPS: un’Opportunità Inesplorata?

An image of Vaas Montengro in Far Cry 3 sitting on a beach holding a handgun looking into the camera menacingly

Chmielarz, forte della sua esperienza su titoli come Gears of War, Painkiller e Bulletstorm, con il suo ultimo progetto Witchfire, pone l’accento sulla mancanza di concorrenza diretta per il nuovo Doom. Riconosce che Witchfire potrebbe essere considerato un contendente, soprattutto dopo il sostegno pubblico ricevuto da Hugo Martin, creative director di Doom. Tuttavia, egli ritiene che il genere degli sparatutto in prima persona sia sorprendentemente “sottoutilizzato”, con un’offerta limitata di esperienze single-player immersive e di alta qualità, al di là dei titoli PvP e co-op già esistenti.

An image of Doom Slayer in Doom The Dark Ages facing off against demons in a dark area

Oltre il Gunplay: Atmosfera e Mondo di Gioco

Chmielarz critica la tendenza degli sviluppatori a concentrarsi eccessivamente sul “gunplay” (la meccanica di sparare), trascurando l’importanza dell’atmosfera e del mondo di gioco. Secondo lui, molti credono erroneamente che la componente shooting sia l’elemento cruciale degli sparatutto, mentre l’atmosfera e il mood giocano un ruolo altrettanto importante, come dimostrato dal successo duraturo di classici come Doom e Quake.

An image of a pink portal area with someone standing holding a pink gun looking at a Tamagotchi

L’articolo conclude accennando all’interesse per Witchfire, rilasciato in accesso anticipato su Epic Games Store nel 2024, e al suo ultimo aggiornamento, Reckoning, che introduce armi da mischia progettate per offrire un’esperienza di “puro divertimento”.

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