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Ubisoft vuole fare più soldi dal mercato dei live service, sul quale stima un valore di €120 miliardi

Tempo di lettura: 2 minuti

Il publisher francese Ubisoft ha condiviso il suo ultimo rapporto fiscale, e ci sono alcune riflessioni interessanti sepolte all’interno.

La società ha registrato ricavi netti record di €2,3 miliardi durante l’anno fiscale 24 e ha confermato di aver ridotto il proprio organico di 1.700 unità da settembre 2022 nell’ambito di un programma di riduzione dei costi.

Ha inoltre “migliorato” il suo focus strategico attorno a due verticali centrali: progetti di avventura open world come Assassin’s Creed e The Division e ‘esperienze native GaaS’ (titoli di servizio live) come xDefiant e Rainbow Six Siege.

In particolare, la società afferma che quei due mercati valgono rispettivamente €25 miliardi e €120 miliardi, fornendo così una visione del perché Ubisoft ritiene che saranno fondamentali per invertire le proprie fortune.

Potrebbe sembrare strano dire questo riguardo a una società che ha appena ottenuto ricavi netti record, ma lo scorso anno Ubisoft stava fronteggiando una perdita operativa di €500 milioni. Il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha dichiarato che gli ultimi guadagni della società dimostrano che ora è tornata a una “traiettoria di crescita redditizia” e ha suggerito che il focus duplice sui progetti open world e sulle esperienze di servizio live le permetterà di implementare un “modello di business più bilanciato e ricorrente, supportato da molteplici fonti di reddito.”

“Pursuing a pragmatic and selective organic investment approach, and in line with the strategic pillars announced last year, our strategic focus is on returning to leadership in the Open World Adventure segment and expanding our footprint in GaaS- native experiences,” ha aggiunto Guillemot in un comunicato stampa.

“Con queste verticali centrali, e sfruttando gli investimenti in corso sulle nostre tecnologie per raggiungere e mantenere un vantaggio competitivo, miriamo a stimolare la crescita e la recorrenza con l’obiettivo di espandere gradualmente il reddito operativo e generare un robusto flusso di cassa libero.”

Un slide dalla presentazione agli investitori di Ubisoft che illustra le sue ambizioni nei servizi live

Ubisoft ritiene che avrà anche opportunità per “sfruttare e fertilizzare meglio” i brand affermati come parte del suo nuovo approccio, ma ha sottolineato che il suo primo obiettivo è “tornare a guidare nel segmento avventura open world” con il lancio di Star Wars Outlaws e Assassin’s Creed Shadows.

“Il secondo obiettivo è espandere la nostra presenza nelle esperienze native GaaS. Storicamente uno dei principali segmenti dell’industria dei videogiochi, attualmente rappresenta €120 miliardi, è un mercato in crescita e ha il più vasto indirizzo totale di mercato in termini di numero di giocatori,” ha aggiunto.

“In questo segmento, Ubisoft ha installato con successo Rainbow Six Siege, che è diventato uno dei nostri giochi più grandi e redditizi. L’obiettivo è espandere la nostra presenza in questo mercato dinamico grazie alle crescenti esperienze esistenti e ai prossimi lanci di XDefiant, Rainbow Six Mobile e The Division Resurgence.”

I titoli di servizio live si sono rivelati estremamente redditizi per alcune società come EA Sports FC editore EA, ma altri come Suicide Squad: Kill the Justice League editore Warner Bros. Games non hanno ottenuto i benefici. Anche gli sviluppatori sembrano diffidenti del modello di business e hanno messi in dubbio la sua sostenibilità a lungo termine in multiple sondaggi pubblicati quest’anno.

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