Sony ritiene che le vendite dell’hardware di PlayStation 5 abbiano raggiunto il picco e ora inizieranno a “diminuire gradualmente”.
L’azienda ha condiviso quella valutazione nel suo rapporto fiscale per l’anno chiuso il 31 marzo 2024 e ha spiegato che le vendite di PlayStation 5 negli ultimi 12 mesi sono state di 20,8 milioni di unità. Questo porta le vendite vitalizie dell’hardware di PlayStation 5 a 59,2 milioni di unità. Sony prevede di spostare altre 18 milioni di console durante l’anno fiscale in corso.
Approfondendo le prestazioni più ampie del business Game & Network Services dell’azienda, le vendite annuali sono aumentate del 17% anno su anno a 4,26 trilioni di yen ($27,2 miliardi). L’utile operativo è aumentato di 40,2 miliardi di yen a 290,2 miliardi di yen ($1,85 miliardi) nello stesso periodo.
Sony ha attribuito quell’improvviso aumento delle vendite all’aumento delle vendite di software di terze parti. Ha elogiato Helldivers 2 per i complimenti e ha notato che il shooter del servizio live ha “superato di gran lunga le aspettative” dopo aver venduto 12 milioni di copie su PC e PS5 in soli tre mesi.
“Il gioco è diventato il nostro titolo di maggior successo su PC fino ad oggi, e come titolo multi-piattaforma, ha contribuito significativamente alle vendite e ai profitti dello scorso trimestre”, ha detto Sony.
“Dopo questo successo, attendiamo con impazienza il lancio di giochi di servizio live come il contenuto di espansione Destiny 2: The Final Shape , che è previsto per essere rilasciato da Bungie il 4 giugno, e Concord, che è programmato per essere rilasciato quest’anno da Firewalk Studios, che abbiamo acquisito nel 2023.

Il successo di Helldivers 2 e il “crescente penetrazione del PS5” hanno attirato 118 utenti attivi mensili su PlayStation nel marzo 2024, un aumento del 9% anno su anno.
“Il tempo totale di gioco su PlayStation nel mese di marzo è aumentato del 15% anno su anno e, per l’intero quarto finito il 31 marzo 2024, ha raggiunto il secondo livello più alto nella storia, secondo solo al quarto trimestre dell’anno fiscale chiuso il 31 marzo 2021 (“FY20”), che ha beneficiato di una significativa domanda di lockdown dovuta dalla pandemia di COVID-19 “, ha aggiunto Sony.
Sony desideroso di stimolare il coinvolgimento degli utenti in tutto l’ecosistema di PlayStation
Opinando sullo stato più ampio del business delle console, Sony afferma che il modello di business di PlayStation è cambiato “significativamente” dal lancio di PlayStation 4 nel 2013 per diventare più dipendente dal coinvolgimento degli utenti attivi in tutto il suo ecosistema digitale.
“Il modello di business fino e inclusa la PlayStation 3 era focalizzato sull’aumento del numero di unità software vendute in relazione all’hardware appena venduto per ciascuna generazione di console”, ha aggiunto l’azienda. “Dopo un periodo di transizione durante la generazione PS4, il modello PS5 si è spostato verso uno in cui il tempo di gioco sulla piattaforma è aumentato a causa dell’espansione della comunità utenti oltre le generazioni di console. ”
Con ciò in mente, Sony prevede che le vendite dell’hardware di PlayStation 5 diminuiranno durante la seconda metà del ciclo delle console, ma crede di poter aumentare le vendite e i profitti “mantenendo costantemente e ampliando il numero sempre crescente di utenti attivi e coinvolgimento degli utenti. ”
“Oltre alla base redditizia sulla piattaforma PS, miriamo a far crescere le vendite di software di prima parte, che abbiamo rafforzato attivamente negli ultimi anni, e facendo ciò, prevediamo di raggiungere un nuovo record di profitti in questo segmento durante il 5th Mid-Range Piano “, ha continuato.
L’impegno di Sony ad espandere le vendite di software di prima parte arriva con l’azienda che ha appena licenziato 900 lavoratori da studi interni chiave tra cui Naughty Dog, Insomniac, Guerrilla, e Firesprite.



