Helldivers 2 è diventato un gioco con servizio live solo a metà dello sviluppo, ma “sembra proprio quello per cui il live service è nato”

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Russ Nickel, ex scrittore principale di Helldivers 2, è stato recentemente intervistato da Inverse, dove ha spiegato che gli sviluppatori di Arrowhead hanno deciso che il gioco sarebbe stato un gioco di servizio solo molto dopo aver iniziato a lavorarci. La sua popolarità fa pensare che sia stata la scelta giusta. “Questo è ciò che il servizio live è nato per fare”, ha detto Nickel. “Per un po’ di tempo, Arrowhead non sapeva se il sequel sarebbe stato un titolo live-service. Ma quando ne abbiamo parlato di più, è stato chiaro che si sarebbe trattato di un’esperienza di live service davvero fantastica, in cui la storia può cambiare continuamente e quindi si sente davvero viva”

“Quando mi sono unito a loro”, ha proseguito, “c’era già un gioco divertente da giocare. La seconda metà dello sviluppo è consistita nell’aggiungere la narrazione e nel capire esattamente cosa sarebbe diventato quel prototipo giocabile”

Gran parte della reattività è dovuta al Game Master ufficiale di Arrowhead, Joel, che in Helldivers 2 svolge lo stesso ruolo di un DM in una partita di D&D, solo con milioni di giocatori invece di cinque o sei.

Nickel stesso è un dungeon master e dice che questa esperienza lo ha aiutato come scrittore di giochi. Nei videogiochi, proprio come in D&D, si impara che nessun piano sopravvive al contatto con il nemico. “Costruisci la sandbox con dei piani”, ha detto Nickel, “ma devi essere in grado di lasciar perdere quei piani. Adoro la collaborazione. Per me è pazzesco che in questo momento ci sia un dungeon master che sta giocando con 10 milioni di persone e che tutti stiano collaborando a una storia”

Sebbene Nickels sia stato lo sceneggiatore principale di Helldivers 2 durante lo sviluppo, non è più legato al progetto e il ruolo è stato assunto dal suo co-sceneggiatore Stephen Flowers. Tuttavia, i due sono ancora in contatto e si conoscono da molto tempo. “Eravamo compagni di stanza e abbiamo fatto improvvisazione insieme per molto tempo”, ha detto Nickels. “Quindi abbiamo un background di ‘sì, e’. Nei giochi, credo che ci sia molto dell’improvvisazione, dell’essere veloci nel muoversi, dell’essere in grado di vedere quello che fanno gli altri e di fare “sì, e” e andare avanti da lì”

L’ultimo sviluppo nella saga in corso di Helldivers 2 è un ordine importante che permetterà ai giocatori di sbloccare le Mine anticarro se verrà completato. Tutto quello che devono fare è sconfiggere due miliardi di automi.

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