Buckshot Roulette è un gioco brutto, cattivo e piccolo che mette i giocatori in una situazione senza via d’uscita contro un sinistro card dealer armato di fucile a pompa. Il gioco è un’opera solista dello sviluppatore Mike Klubnika, ed ha riscosso successo dopo il suo lancio su itch.io, in parte grazie alla popolarità su piattaforme video a forma breve. Il gioco è stato successivamente rilasciato su Steam e ha venduto oltre un milione di copie. In un mondo in cui giochi di grande budget, magnificamente realizzati, possono – e spesso lo fanno – passare inosservati senza fare scalpore, è interessante indagare sul successo inaspettato di un piccolo gioco, specialmente uno progettato per essere così visceralmente sgradevole.
“Buckshot Roulette non è mai stato pensato come un prodotto comercialmente valido, o qualcosa che andasse oltre il mio solito pubblico. Anche se il rilascio iniziale aveva un prezzo, non c’erano calcoli o contabilità effettivi,” ha detto Klubnika in un’intervista via email con Polygon. “A parte le basi, non sapevo nulla di marketing di giochi, costruzione di comunità e simili, quindi l’ho solo messo là fuori, sperando che altre persone si divertissero con la mia idea.”
Klubnika ha rilasciato altri giochi sperimentali in passato. The Other Side è un gioco di piccole dimensioni che tratta di fuggire da un rifugio sotterraneo sigillato dal mondo esterno. Il giocatore deve preparare una trapano goffo e tremolante e cercare di farlo funzionare abbastanza a lungo per creare la propria fuga. “Personalmente penso che i giochi horror abbiano molto spazio per l’esperimento rispetto ad altri generi,” ha detto Klubnika. “Quando l’obiettivo principale è spaventare il giocatore, il resto del gioco può essere praticamente qualsiasi cosa, quindi si può fare praticamente ciò che si desidera.”
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Roulette è parzialmente ispirato da Inscryption, un gioco di carte altrettanto sinistro, così come da altri titoli horror. Klubnika voleva concentrarsi su un’estetica horror industriale — ruggine, musica martellante, bagni sporchi, effetti sonori grezzi. Il gioco centrale della roulette russa è già terrificante; ampliarlo con il contesto circostante e l’aggiunta di fucili aiuta a spingere ulteriormente il limite. “L’atmosfera inquietante dell’horror industriale mi ha sempre colpito su un livello più profondo rispetto ai temi soprannaturali spesso esplorati in vari progetti,” ha detto Klubnika.
Il prossimo passo previsto da Klubnika per Buckshot Roulette è quello di espanderlo in un gioco multiplayer, in cui due giocatori si sfidano. “Uno dei fattori chiave per espandere su Steam è stato poter lavorare sulla funzionalità utilizzando strumenti esistenti per supportare il componente online,” dice Klubnika. “Ho un sacco di idee divertenti su come rendere questa modalità unica e impegnativa ma anche equa. C’è sicuramente molto da esplorare quando si tratta di oggetti esclusivamente multiplayer e regole delle partite.” Da lì, Klubnika pianifica di lanciare il gioco su console e negozi mobile.
Il successo di Buckshot Roulette è sufficiente per permettere a Klubnika di lavorare a tempo pieno nello sviluppo di giochi, mentre in passato lavorava a progetti paralleli al lavoro o all’università. “Questo è qualcosa che non ho mai previsto di fare parte di un’industria indie piuttosto underground, quindi è molto importante per me, e non potrei essere più grato,” ha detto Klubnika. Ha anche citato il partner editore Critical Reflex come estremamente utile nel lanciare il gioco a un pubblico più ampio.
La scena dell’horror sta attraversando un periodo d’oro moderno, e mentre ci sono molti giochi di grande budget brillanti nel genere, sono i giochi indie che stanno esplorando frontiere più strane, sperimentali e orribili. Buckshot Roulette, simile a giochi più piccoli come Iron Lung, mostra come questi giochi possano emergere inaspettatamente e raggiungere un vasto pubblico.


