I sequel sono sempre difficili, immagino. Come catturare la brillantezza di base di qualcosa e costruirci sopra? Cosa aggiungere, cosa togliere? Da sempre amo la regola dei terzi di Sid Meier per i giochi di Civilisation: un terzo rimane uguale, un terzo è migliorato, un terzo è completamente nuovo. Ma non tutti i giochi sono come Civilization.
I sequel per i roguelike, però? Cavoli. Difficoltà al cubo. Questo perché i roguelike, con campagne composte da corse ripetute all’infinito, ognuna con le proprie sottili possibilità di variazione? I roguelike sono giochi che già contengono un numero infinito di sequel al loro interno. Ho ancora run di Spelunky che sembrano dei sequel al primo gioco, dove accade qualcosa di inaspettato e dove sento di affrontare l’intera sfida in un modo nuovo, completamente riformulato. Se Spelunky ha problemi con questo, quale speranza c’è per tutti gli altri?
Hades 2 sembra essere molto felice di essere un sequel, persino un sequel di un roguelike. Tutto, dallo stile artistico rapido e penetrante alla colonna sonora evocativa e pensierosa, fino ai menu e ai font e alle scelte dell’interfaccia utente, parla di un desiderio di continuità. Dopo anni di correre attraverso stanze piene di nemici pieni di orrori classici come Zagreus, non c’era quasi bisogno di un periodo di riorientamento prima di iniziare a correre attraverso stanze piene di nemici pieni di orrori classici come Melinoë. Ho parlato con alcune persone di questo, in realtà, ed è quasi perverso: il senso di essere subito a casa è quasi la cosa più confusa di Hades 2.
Detto questo, ci sono cambiamenti, e grandi. Eppure prima di parlarne, due domande e risposte interconnesse. Prima: alcuni di questi cambiamenti sono abbastanza grandi da non sembrare la tipologia di cose che potevano apparire in una run di Hades in passato? Non sono sicuro, in realtà. Seconda: in termini di divertimento, questo conta davvero? Per niente.
Melinoë è una fantastica nuova protagonista, veloce e intelligente e, così sembra dal build attuale, ancora più devastante in battaglia di Zagreus. La sua arma standard è uno scettro da strega, che è come impugnare un santo bastone da pastore, ma sono particolarmente affezionato a un’arma sbloccabile, le Lame Sorelle. Primo: è un ottimo nome per qualcosa. Secondo, ha un attacco standard uno-due-tre in cui il terzo batte come una mitragliatrice. Nulla di ordinario!
Come Zagreus, Melinoë ha una corsa scattante, e ha un attacco standard, speciale e di lancio. L’attacco di lancio è ora un cerchio posizionato a terra che può fare varie cose niente male a chiunque sia dentro, a seconda dei tuoi potenziamenti. Ma il cambiamento più grande al sistema è l’aggiunta degli attacchi Omega.
Gli attacchi Omega funzionano su un pool di mana Magick che si trova sopra la barra della salute. (O magari sotto? Hades 2 rimane sufficientemente frenetico da rendere il mio concetto dell’interfaccia utente ancora più impressionista del normale.) Gli attacchi Omega costano Magick, e li attivi tenendo premuto uno degli attacchi standard, speciali o di lancio per un po’ di tempo, e poi lasci tutto andare. Sono più grandi e devastanti, e se quel tenere premuto per rilasciare ti porta ricordi felici del combattimento di Fable 2, continua ad esserlo! Per me, si avvicinano a quel tipo di sensazione.
È cruciale – e sento che questo coglie l’essenza delle intenzioni di Hades 2 – che quel pool di Magick si ricarica quando passi da una stanza all’altra, anche prima di iniziare a ottenere potenziamenti che potrebbero ricaricarlo ancora più velocemente. Presta attenzione a questo: Hades 2 vuole che tu abbia facile accesso alla Magick. Vuole che tu paghi per sprecarla stanza per stanza, ma vuole anche che scorra in modo sufficientemente economico perché tu possa sperimentarla, capirla, senza sentire di doverla conservare, o che dovresti aspettare prima di incassarla quando ne hai voglia.
Questo è solo uno dei modi in cui Hades 2 dimostra un profondo comfort con il flusso tradizionale di Hades. Sai: entri in una stanza, uccidi tutto in essa, e poi scegli in quale stanza entrare successivamente, guidato dalle icone sulle porte che ti dicono quale Dio ti darà un regalo nella prossima stanza, o con quale delle risorse del gioco verrai ricompensato. Due cose su questo – chiaramente è una giornata in cui ci sono due cose: La prima è che, per il giocatore casuale, Hades 2 è ancora una volta un mix di risorse che puoi ignorare per un po’, perché alla fine fanno tutte cose buone. Tutte sbloccano opportunità nel tuo rifugio, che ora è un accampamento di streghe, che ti garantirà nuove opzioni, come armi, o ti permetterà di potenziare il tuo personaggio in modo più permanente rispetto a ogni run. La seconda è che Hades 2 sembra essere molto interessato al potere cumulativo fin dall’inizio. Melinoë sembra così pericolosa perché gli dei si precipitano a darti potenziamenti che sembrano troppo forti all’inizio, e poi diventano sempre più eccessivi man mano che le tue scelte si accumulano.
Potrei approfondire molto di più, ma alla fine dipende da cosa vuoi prestare attenzione, e dove vuoi concentrare la tua attenzione. Alcune persone giocano per il combattimento dinamico. Altre amano lo show classico che si svolge mentre gli dei intervengono. Altri adorano semplicemente l’accoglienza del rifugio, che è un classico qui, una radura con una rana amichevole e un enorme calderone, dove sblocchi potenziamenti come carte dei tarocchi e poi le mescoli in una mano massimamente emozionante.
Io gioco per essere sorpreso – e sono ancora sorpreso, proprio come lo sono stato nel primo Hades. Alcune run fa sono entrato in una stanza più tranquilla in mezzo alla carneficina, e mi sono trovato faccia a faccia con Aracne. Mi ha offerto una scelta di abiti da indossare, ognuno dei quali limitava le mie risorse in certi punti mentre forniva potenziamenti altrove. Ho scelto e ho proseguito ed ero piuttosto contento delle cose.
Ma ho pensato: Aracne. E più ci pensavo, più si formava una connessione che mi permetteva di capire meglio Hades 2. Mi accingo a menzionare molto brevemente l’artista spagnolo Velázquez qui, quindi scusate e sì, ho davvero bisogno di un raggio più ampio di riferimenti culturali. Comunque, Las Hilanderas, uno degli ultimi dipinti di Velazquez, è stato per molti anni considerato un dipinto di un gruppo di persone che filavano lana. Questo fino a quando qualcuno ha scoperto che il vero dramma si stava svolgendo in forma ridotta sullo sfondo dell’immagine. Qui due personaggi difficili da identificare erano coinvolti nella favola di Aracne, in cui un grande tessitore fa uno scherzo a una dea e ne paga le conseguenze in un modo che, date il suo nome, probabilmente puoi prevedere.
Opzioni di accessibilità di Hades 2
Sottotitoli, opzione di fuoco automatico, audio mono, cursore luminoso e opzioni di scuotimento dello schermo e rumble. È disponibile la rimappatura del controller, luna god mode, l’assistenza alla mira e la visualizzazione del timer.


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