Secondo il progetto Layoffs dell’Industria Videoludica, il numero di professionisti dell’industria dei giochi che hanno perso lavoro lo scorso mese è aumentato del 132,7% rispetto allo stesso periodo dello scorso anno, quando il numero di licenziamenti era pari a 431.
È importante notare che la scala effettiva dei tagli di posti di lavoro è probabilmente più elevata poiché alcuni licenziamenti rimangono anche non tracciati da Layoffs dell’Industria Videoludica. Ad esempio, lo sviluppatore mobile Belka Games, che ha licenziato il 20% del personale la settimana scorsa.
Ecco i più grandi licenziamenti avvenuti nell’aprile 2024:
- Take-Two Interactive — circa 600 persone, riducendo anche la propria presenza negli uffici e chiudendo diversi progetti videoludici;
- Possibility Space — circa 70 persone, lo studio è stato chiuso da Jeff Strain (noto come cofondatore di ArenaNet e Undead Labs), il quale ha attribuito la decisione ai dipendenti che hanno divulgato informazioni su un gioco annunciato e ha anche annunciato i suoi piani di uscire dall’industria dei giochi;
- Singularity 6 — 49 persone, ovvero il 35% della sua forza lavoro; questo è accaduto solo pochi mesi dopo che il team ha lanciato il suo gioco di debutto Palia;
- Ubisoft — 45 persone tra i suoi team globali di pubblicazione e Asia-Pacifico;
- Relic Entertainment — 41 persone (questo è accaduto subito dopo la separazione dello studio da SEGA).
Altri studi colpiti dai licenziamenti dello scorso mese includono Kwalee, Spearhead Games, Bold Spirit Game Studio, Traega Entertainment, NCSoft, KeokeN Interactive, Flaming Fowl Studios e altri.
In totale, almeno 9.400 persone hanno già perso il lavoro dall’inizio del 2024, inclusi 5.995 a gennaio e oltre 2.000 a febbraio. A titolo di confronto, si stima che il numero di licenziamenti nel 2023 sia stato pari a 10.500.



