Konami Should Make A Castlevania Roguelike

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Visto l’interesse nato per progetti come The Rogue Prince of Persia sarebbe il momento di fare qualcosa di simile per Castlevania

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Konami non ha creato un nuovo titolo di Castlevania da un po’ di tempo, ma la serie non è morta grazie a una moltitudine di collaborazioni come quelle con V Rising e Dead Cells. Quest’ultimo ha aggiunto Castlevania, armi, musica, nemici e luoghi della serie al gioco di avventura Roguelike e questo apre una possibilità. Dovrebbe Konami lavorare per rilasciare un gioco completo di Castlevania in stile Roguelike?

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Il ritorno a Castlevania ha dimostrato che c’è ancora una grande voglia di contenuti di Castlevania, e un gioco Roguelike non è così strano come si potrebbe pensare per un titolo di Castlevania. Si dice nei giochi che il Castello stesso è una creatura del caos e assume molte forme, quindi un mondo che cambia costantemente ad ogni run si adatta bene alla lore della serie. Inoltre, ci sono una vasta varietà di giochi che potrebbero essere utilizzati come base per un Roguelike simile per offrire esperienze interessanti.

Vale la pena sottolineare che i fan hanno già visto il valore di un Castlevania Roguelike e hanno realizzato i propri attraverso romhack, utilizzando in particolare Aria of Sorrow come base. Questo ha senso dato che il sistema tattico di anima di Aria of Sorrow si presta naturalmente a una formula Roguelike con abilità casuali. Konami non avrebbe bisogno di fare esattamente così, ma potrebbe esaminare il concetto e vedere cosa funziona e cosa potrebbe essere fatto. Oltre a ciò, Konami ha già una base su cui costruire da sé, sebbene proveniente da un’altra serie.

Konami si è già lanciata nei Roguelike con la serie sorella di Castlevania GetsuFumaDen, in particolare con GetsuFumaDen: Undying Moon, che Konami ha creato in collaborazione con GuruGuru. Quel gioco è molto simile a Dead Cells e sarebbe una base ideale su cui costruire un Castlevania Roguelike. Si potrebbe iniziare il gioco con un personaggio classico e sbloccarne altri man mano che si avanza, come in GetsuFumaDen: Undying Moon, o forse iniziare con un nuovo personaggio e ottenere quelli classici man mano che si avanza.

In alternativa, Konami potrebbe puntare su un sistema di costruzione dell’albero delle abilità del personaggio distinto per uno o due personaggi dedicati e gradualmente ampliare il gioco. Ci sono molte opzioni, ed è sempre possibile fare qualcosa di molto diverso con materiale familiare. La musica iconica e le fasi dei precedenti giochi di Castlevania potrebbero essere rappresentate in modi nuovi, e potremmo vedere nemici classici rappresentati in modi nuovi. Il risultato sarebbe un gioco che celebra Castlevania fornendo una sfida profonda.

I Roguelike stanno diventando sempre più popolari che mai di recente con giochi come Hades che portano nuovo interesse al genere. Uniscilo a serie come Prince of Persia che ottengono un gioco Roguelike, dai creatori di Dead Cells per di più, ed è chiaro che questo è qualcosa a cui i giocatori si stanno avvicinando. Le romhack dei fan, la collaborazione con Dead Cells e GetsuFumaDen: Undying Moon mostrano tutte che Castlevania funzionerebbe con il genere, mentre le romhack e i giochi dei fan e il successo di Ritorno a Castlevania mostrano che c’è interesse da parte dei fan.

Forse Konami potrebbe collaborare di nuovo con GuruGuru e questa volta rivolgere la loro attenzione verso Haunted Castle? O forse un’altra squadra potrebbe essere trovata e regalarci una nuova interpretazione dei classici, magari utilizzando un gioco classico come base. Qualunque sia il caso, la speranza rimane che possiamo ancora giocare come Alucard, Simon, Richter e altri in un’avventura sempre in evoluzione.

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