Perché amo.
Questo articolo è apparso per la prima volta sul numero 392 della rivista PC Gamer nel gennaio 2024, come parte della nostra serie Why I Love. Ogni mese parliamo dei nostri personaggi, meccaniche, momenti e concetti preferiti nei giochi e spieghiamo perché li adoriamo così tanto.
Il mio cuore tornerà sempre ai MMORPG per un semplice motivo: sono giochi perfetti per il gioco di ruolo e lo sono rimasti per anni.
Quando i primi MMO arrivarono sul mercato, i loro grandi mondi condivisi esistevano principalmente per sfruttare una novità: le chat room su internet. Questi enormi grind e le attività di gruppo obbligatorie erano stati creati per mettere i giocatori in contatto tra loro. L’obiettivo principale non era il divertimento, ma la comunità.
Questa filosofia di progettazione non funziona più. I MMORPG hanno (giustamente) introdotto i cercatori di gruppi e simili, mentre i giocatori sono migrati verso i server Discord e i subreddit. Gli aspetti sociali si sono esauriti in nome della convenienza. Tutti tranne uno: il gioco di ruolo.
“Gioco di ruolo? Quella cosa che fanno i nerd? Psh, è una cosa da sfigati. Come faccio a fregare i noob se sono impegnato a parlare in inglese?” Beh, persona immaginaria con cui sto discutendo, oltre al fatto che nessuno usa più l’espressione “pwn noobs”, il gioco di ruolo è molto di più di Shakespeare nel parco.
È una scrittura collaborativa e infinita. Ti presenti con un personaggio, ti metti nei suoi panni e vedi dove va a finire la storia con i tuoi amici. Puoi raccontare storie di qualsiasi genere, a seconda del gioco e della gilda. Solo in Final Fantasy 14 puoi diventare un cacciatore di mostri, un picchiatore per un’organizzazione criminale, un campione di lotta o semplicemente un barista.
Un personaggio che ho incontrato in un server privato di City of Heroes si chiamava semplicemente “Un cadavere”.
Un personaggio che ho incontrato in un server privato di City of Heroes si chiamava semplicemente Cadavere. Utilizzava un glitch per morire nel bel mezzo di un locale e rimaneva lì per ore e ore, senza fare nulla. Mi sono affezionato a quel personaggio, era come una mascotte o una di quelle persone che diventano famose a New York perché regalano abbracci gratuiti.
Non posso fare a meno di ridere ogni volta che qualche azienda cerca di vendermi delle IA con un modello di linguaggio ampio, con la frase “immagina di giocare a Dungeons & Dragons senza bisogno di un DM” o “gioca per sempre ai tuoi mondi preferiti” Posso già farlo. Chiamami luddista se vuoi, ma lo faccio dal 2008.
Sono stato coinvolto in trame che duravano da mesi. Ho interpretato personaggi che mi sono diventati molto cari, occupando parti del mio cervello e plasmando la mia personalità mentre crescevo durante la mia goffa adolescenza. Le amicizie, quelle che si creano con gli altri scrittori e con i loro personaggi, crescono organicamente durante le ore di gioco.
Ogni giocatore può portare il proprio gremlin cerebrale alla cena della narrazione. Recentemente, in Final Fantasy 14, il mio gruppo RP si è seduto a discutere su cosa fare con una banda di soldati in fuga che avevano commesso gravi crimini durante il loro servizio. Abbiamo discusso a lungo nella finestra di chat del gioco, per circa quattro ore. La decisione è stata presa.
Sentimenti fantasy

La rinascita dei giochi da tavolo come D&D ha riportato il gioco di ruolo nel mainstream e, sebbene io adori questi giochi, c’è qualcosa nella quantità di tempo che puoi trascorrere in un MMO che lo rende diverso.
Le sessioni possono essere programmate, certo, ma per la maggior parte dei giochi di ruolo non è necessario un orario settimanale. Entra in uno dei server RP principali di World of Warcraft, vai a Stormwind e probabilmente vedrai gente che si aggira per le strade, facendo le proprie cose quotidiane.
Alcuni scrittori ti diranno che, dopo alcuni romanzi, i loro personaggi inizieranno a parlare e a parlare quasi completamente da soli. Lo stesso vale per i giochi di ruolo: anche se non interpreto un personaggio da anni, probabilmente potrei tornare nei suoi panni se mi venisse chiesto.
Questi personaggi, piccoli frammenti del tuo subconscio, possono crescere, imparare e dirti cose su di te se glielo permetti.
Questi personaggi – piccoli pezzi del tuo subconscio – possono crescere, imparare e dirti cose su di te se glielo permetti. Mi è capitato di versare lacrime e di scoppiare a ridere durante un gioco di ruolo. La comunità ha persino un termine per definirlo: emorragia emotiva.
Sebbene questa emorragia possa diventare malsana, è enorme per i giocatori che altrimenti non avrebbero la possibilità di esprimersi, a causa di una disabilità, di un ambiente familiare difficile o per una serie di motivi. È un luogo sicuro per esplorare parti di te stesso, oppure puoi diventare uno gnomo di nome Stinky che distribuisce torte di mele alla gente. Forse questa è la tua verità interiore.


