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Giochi indie del 26 ottobre: si fotografa una megastruttura in HELENA, in Realize in Peace si spegne una persona cara e How Many Dudes supera le 300.000 copie

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Giochi indie del 26 ottobre: si fotografa una megastruttura in HELENA, in Realize in Peace si spegne una persona cara e How Many Dudes supera le 300.000 copie

Tempo di lettura: 3 minuti

I giochi indie del 26 ottobre hanno in comune il fatto di chiedere poco o niente. HELENA : Cloud District, esplorazione fotografica dentro una megastruttura in rovina, esce il 29 ottobre ed è gratuito. Realize in Peace, uscito il 23 ottobre, chiede se riusciremmo a spegnere una persona cara riportata in vita come intelligenza artificiale, ed è gratuito pure lui. L’autobattler How Many Dudes? ha superato le 300.000 copie in tre mesi e il 29 ottobre aggiunge sette sportivi alla ciurma. In coda, un platform surreale in arrivo nel 2027 e una beta chiusa a cui ci si può iscrivere.

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HELENA : Cloud District, fotografare una megastruttura

In HELENA : Cloud District si entra in una megastruttura marcia e abbandonata, piena di flora strana, e la si fotografa con una macchina che somiglia a un casco metallico di fattura aliena, fatto di segmenti che scattano in posizione quando si inquadra. Gli slot disponibili sono tre per volta, quindi non si spara a raffica: bisogna scegliere cosa vale la pena e poi ritrovare la strada verso il computer centrale, dove le foto si consegnano per ricostruire la storia del posto. Non c’è un percorso obbligato, e ci si muove scivolando, planando e restando sospesi fra i piani, il che smorza il problema dei salti nel vuoto. Esce giovedì 29 ottobre su PC, gratuito, lo stesso giorno in cui l’avventura lovecraftiana Hypnos lascia l’accesso anticipato.

Realize in Peace e la persona cara da spegnere

Realize in Peace è un’avventura testuale di fantascienza dello studio YOWPY games, uscita il 23 ottobre su PC e Mac, gratuita, in inglese e giapponese. La domanda da cui parte sta scritta sulla pagina Steam: se riportassimo in vita una persona cara come intelligenza artificiale, saremmo poi capaci di spegnerla. Il protagonista parla, attraverso un computer, con l’ex moglie morta riportata in vita come intelligenza artificiale. Il gioco usa l’idea di un modello che imita una persona per farne una storia sul lutto, ma la sua pagina Steam dichiara che i volti dei personaggi sono generati con l’intelligenza artificiale, e lo fa nello stesso mese in cui Molleindustria ha tolto due voci sintetiche dal proprio gioco rimborsando chi si era sentito tradito. Si installa in tre gigabyte e ha dieci obiettivi.

How Many Dudes? supera le 300.000 copie

How Many Dudes? di Butterscotch Shenanigans è uscito su Steam il 30 luglio e ha superato le 300.000 copie in tre mesi, con 3.209 recensioni sulla scheda la mattina del 26 ottobre e un prezzo di 15,49 euro. L’idea è quella che suggerisce il nome: si recluta un esercito di tizi e lo si manda a menare le mani contro un gorilla, mille bambini o un dio, e la grazia sta tutta nella sproporzione. L’aggiornamento 1.1 arriva il 29 ottobre e aggiunge sette tipi sportivi, dal calciatore al cestista fino al telecronista, più una modalità sfida e un sistema di potenziamenti rifatto; lo studio conta 1.906.884 combinazioni possibili con cui mettere insieme la squadra, contro le 850.668 di prima. Su un gioco piccolo venduto a quindici euro è un risultato in linea con il dato per cui gli indie pesano ormai il 43 per cento dei titoli che superano il mezzo milione di copie nel primo mese.

Abelina, l’aldilà fatto di natura

Abelina è un platform surreale senza combattimenti in cui si interpreta Vasily, morto da un po’ e finito in un aldilà fatto di natura, dove coltiva orti, intaglia maschere e cerca di non pensare troppo a cosa sia davvero quel posto. Ci si muove fra salti di precisione, voli e rotolamenti da scarabeo stercorario, con percorsi che si ramificano e nessuna strada obbligata, guidati da un misterioso coniglio-gatto. Dietro ci sono due nomi che spiegano come mai si guarda così bene e si ascolta meglio: lo guida Gabe Askew, che ha lavorato alle cinematiche di Valorant, League of Legends e Love, Death + Robots, e la colonna sonora è di Ryan Holladay. La pagina Steam parla del primo trimestre del 2027 e non c’è ancora una demo.

Project S.U.N.D.I.A.L. apre la beta chiusa

Ice Quake Studios ha aperto il 12 ottobre la beta chiusa di Project S.U.N.D.I.A.L., sparatutto a estrazione in pixel art bidimensionale che dichiara come riferimenti S.T.A.L.K.E.R. ed Escape from Tarkov. Si entra in una zona post apocalittica per raccogliere materiali e completare contratti, si esce con quello che si è preso e lo si perde morendo; fra una spedizione e l’altra si potenzia il rifugio e si assemblano le armi componente per componente, con le ferite localizzate da curare. Le regioni sono fatte a mano, con disposizioni semi procedurali, e vanno dalle città in rovina ai fiordi. Questa prima tornata di prove riguarda solo il single player, e la parte online arriverà dopo; la scheda Steam non ha né data né prezzo, e il gioco non ha una demo pubblica, quindi chi vuole provarlo adesso deve passare dall’iscrizione alla beta.

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