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Il film di Elden Ring costa ad A24 circa 200 milioni, quasi il triplo del suo record precedente

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Il film di Elden Ring costerà ad A24 circa 200 milioni di dollari, e diventa così la produzione più cara nella storia dello studio. La cifra arriva da un rapporto del WSJ ripreso il 24 ottobre da Insider Gaming, e si confronta con i precedenti dello studio: il primato in casa A24 apparteneva a Marty Supreme, intorno ai 70 milioni, che a sua volta aveva superato Civil War, fermo a una cinquantina. Il salto è di quasi tre volte, su una licenza videoludica.

Chi lo fa e quando esce

L’uscita è fissata al 3 marzo 2028. A scrivere e dirigere è Alex Garland, che per A24 aveva già diretto Civil War, il film più costoso dello studio fino a quel momento. Nel cast, secondo The Hollywood Reporter, ci sono Kit Connor, Tom Burke, Rose Liu e Nick Offerman, e le riprese principali erano indicate in circa cento giorni, un numero che da solo spiega dove finisce una parte del budget. Offerman compare anche nel quarto film di Sonic.

Il materiale di partenza è Elden Ring, il gioco di FromSoftware uscito nel febbraio 2022, con la costruzione del mondo affidata a George R. R. Martin. Il gioco ha superato i 36 milioni di copie fra Steam, PlayStation e Xbox, e su quei numeri il conto torna: una licenza riconosciuta da decine di milioni di persone è il tipo di garanzia che serve per far approvare un budget da 200 milioni a uno studio che non aveva mai speso così tanto.

Perché 200 milioni sono una notizia su A24, non su Elden Ring

A24 ha costruito la propria reputazione facendo l’opposto: film a budget contenuto, registi lasciati liberi, margini garantiti dal costo basso più che dall’incasso alto. Un film da 200 milioni cambia il mestiere, perché a quelle cifre il margine di errore si restringe e la struttura dei costi impone scelte che un film da cinquanta non impone. Che il passaggio avvenga su un adattamento videoludico indica che anche una licenza dei giochi può giustificare una scommessa di questa taglia.

Le altre trattative di queste settimane mostrano le proporzioni dell’operazione. Secondo un’indiscrezione di Puck, Netflix avrebbe offerto 500 milioni per sette anni di diritti su film e serie dai giochi Xbox e Microsoft ne avrebbe chiesti 800, senza che l’accordo andasse avanti; nessuna delle due aziende ha confermato le cifre. Nella stessa settimana in cui si scopre quanto costa il film di Elden Ring, Electronic Arts ha chiuso BioWare e, secondo Le Monde, Arkane Lyon, studio di Microsoft, ha tempo fino al 13 novembre per trovare un compratore. In pochi giorni, quindi, un budget da 200 milioni per un film e la chiusura o la messa in vendita di studi che i giochi li fanno.

Quanti adattamenti ci sono in lavorazione

Il film di Elden Ring non è un caso isolato e nemmeno il più avanzato. Il film della serie Zelda arriva nelle sale nel 2027, il quarto capitolo cinematografico di Sonic è già stato girato ed esce anch’esso nel 2027, e Sony è in trattativa per un film su Battlefield. Per l’adattamento di Elden Ring, del resto, il materiale non ufficiale circola da tempo: già a maggio era finito online un filmato registrato durante le riprese, prima di qualsiasi comunicazione dello studio.

La differenza fra questa ondata e quella di dieci anni fa sta nelle cifre, non nel numero di progetti. Un adattamento videoludico non è più il film di serie B che si fa per sfruttare un marchio finché dura: è il progetto su cui uno studio mette il budget più alto che abbia mai messo. Il rovescio è che a quelle cifre il film deve incassare come un film di supereroi, e il pubblico dei giochi, per quanto numeroso, al cinema non ci va necessariamente in blocco.

Cosa non si sa ancora

Dei 200 milioni A24 non ha detto niente in via ufficiale: la cifra è attribuita a un rapporto del Wall Street Journal, non a un comunicato, e gli studi di solito non commentano i budget. Non c’è ancora nessun trailer, nessuna immagine ufficiale e nessuna indicazione su quale parte dell’Interregno il film racconterà, né su chi interpreti chi fra i nomi del cast. Non è noto nemmeno se il film si rivolga a chi ha completato il gioco o a chi ne ha solo sentito parlare, scelta narrativa pesante per un’opera la cui trama si ricostruisce leggendo le descrizioni degli oggetti.

Quello che c’è in calendario, intanto, è una data: 3 marzo 2028, cioè sei anni dopo l’uscita del gioco e a sedici mesi dal 25 ottobre 2026. Nel frattempo A24 ha un film da 200 milioni da far rientrare, cosa che il suo modo di lavorare, fondato su budget contenuti, finora non richiedeva.

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