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Big Walk, gli sviluppatori escludono nuovi contenuti dopo il lancio

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Big Walk: House House non ha piani per il futuro (e va bene così)

Il viaggio allucinato e cooperativo di Big Walk potrebbe non espandersi ulteriormente, stando a quanto dichiarato dal team di sviluppo in un recente AMA su Reddit ripreso da Rock Paper Shotgun. Dopo il successo di Untitled Goose Game, i ragazzi di House House sembrano intenzionati a lasciare che la loro ultima creatura cammini con le proprie gambe, senza il supporto di contenuti aggiuntivi post-lancio.

Arrivare alla pubblicazione è stato un lavoro mastodontico che ha richiesto anni di sforzi. Il designer e artista Jake Strasser è stato categorico: la priorità attuale è il riposo totale prima di immaginare qualsiasi passo successivo. Non si tratta di pigrizia, ma della necessità fisiologica di staccare la spina dopo aver costruito un mondo così denso e particolare. A fargli eco c’è Stuart Gillespie-Cook, che ha confermato l’assenza di piani per espansioni o altri DLC. Il mondo di gioco è stato concepito per essere generoso e autosufficiente, una scatola magica dove i giocatori possono inventarsi il proprio divertimento sfruttando i sistemi fisici e le interazioni freeform.

La struttura stessa dell’esperienza preclude anche l’arrivo di una modalità cooperativa locale. Il programmatore Nico Disseldorp ha chiarito che il design ruota interamente attorno alla comunicazione limitata. Gran parte del fascino risiede nel divario informativo tra i giocatori: uno sa qualcosa che l’altro ignora, e la sfida sta nel trovare modi creativi per condividere quella conoscenza. Giocare sullo stesso divano annullerebbe istantaneamente questo pilastro fondamentale.

Per chi non si accontenta della versione base, la comunità si è già mossa. Esiste una mod per giocare in VR sviluppata da CircuitLord, dedicata a quella nicchia di utenti che vuole immergersi fisicamente nelle stranezze geografiche del titolo. Nel frattempo, i giocatori più fantasiosi si dedicano a passatempi improvvisati, come trasportare i corpi rigidi dei compagni disconnessi in cima alle scale per vedere chi riesce a farli rotolare meglio.

Ci sembra una scelta onesta e, per certi versi, coraggiosa. In un’industria ossessionata dai “Game as a Service” e dalle tabelle di marcia infinite, House House ci consegna un pacchetto completo che non ha bisogno di stampelle per restare in piedi. Non avremo il DLC stagionale, ma abbiamo una mappa che premia l’esplorazione pura e il gioco emergente. Scommettiamo che la longevità di Big Walk non dipenderà da nuovi enigmi confezionati dagli sviluppatori, ma dalla capacità dei giocatori di continuare a perdersi e ritrovarsi in quel labirinto di situazioni assurde che è già oggi a nostra disposizione.

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