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Stick it to the Stickman lascia l’Early Access il 23 settembre

Tempo di lettura: 2 minuti

Un anno di accesso anticipato e una quantità industriale di omini rossi ridotti in poltiglia. Stick it to the Stickman, il picchiaduro a fisica di Free Lives, esce dall’accesso anticipato il 23 settembre e arriva alla versione 1.0: lo hanno annunciato lo studio e Devolver Digital il 14 agosto, come riporta Gematsu. In accesso anticipato era entrato il 18 agosto 2025.

Il gioco è una scalata aziendale in forma di picchiaduro: si combattono orde di omini stilizzati per diventare il capo, scegliendo fra centinaia di mosse per costruire la propria macchina da guerra. Calci, pugni, seghe circolari, lanciafiamme, martelli pneumatici e una cucitrice per fogli: il kit è ampio, il tono è quello irriverente di chi ha fatto Broforce.

Cosa porta la 1.0

La versione completa aggiunge due modalità: Neurolink e una seconda che il comunicato indica solo come [REDACTED], e che insieme chiudono la storia del Fondatore, degli Azionisti e del destino del mondo. C’è poi un editor di livelli con supporto al Workshop di Steam, quindi aziende costruite dai giocatori da condividere e giocare.

Nel frattempo la modalità Foreign Manufacturing ha già ricevuto due nuovi archetipi, il Ninja e il Negoziatore, più nuovi tratti passivi, nuovi boss e nuovi segmenti di livello. Per accompagnare l’annuncio il gioco è in sconto del 30% sulla pagina Steam fino al 21 agosto, prima che il prezzo salga con la 1.0. Il comunicato la chiama, testualmente, un saggio consiglio finanziario: la battuta sta in piedi, la mossa commerciale pure.

Free Lives è lo studio di Città del Capo che ha fatto Broforce, GORN, Anger Foot e Terra Nil, cioè un catalogo che va dalla violenza cartoonesca al city builder ambientale al contrario. Stick it to the Stickman sta dalla parte violenta, ed è la stessa che a dicembre gli è valsa il gioco dell’anno ai GIAA mentre era ancora in accesso anticipato.

La domanda vera arriva a settembre: se buona parte del pubblico ha già fatto il grosso della scalata in questi dodici mesi, le due modalità nuove devono reggere da sole il ritorno. La storia finalmente completa aiuta, ma il motivo per cui la gente ci è rimasta è sempre stato il caos in cooperativa, non il finale.

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