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Roblox perde 9 miliardi di dollari in un giorno: l’azienda ammette di aver puntato meno sui bambini

Tempo di lettura: 2 minuti

Il 31 luglio le azioni di Roblox hanno chiuso in calo del 27%, la peggior giornata di sempre per il titolo in borsa, bruciando circa 9 miliardi di dollari di capitalizzazione in poche ore. La causa non è un evento esterno: sono stati i numeri della trimestrale, e le parole con cui l’azienda li ha spiegati agli investitori.

I numeri che non tornavano

Nel secondo trimestre 2026 i ricavi di Roblox sono saliti del 36% a circa 1,47 miliardi di dollari, ma sotto le attese degli analisti. Le prenotazioni (i soldi effettivamente spesi dagli utenti, la metrica che Roblox considera più rilevante) sono cresciute solo dell’8%, fermandosi alla parte bassa delle previsioni fornite in precedenza. La società ha inoltre ritirato le indicazioni finanziarie per l’intero 2026, un segnale che gli analisti hanno letto come mancanza di visibilità sui prossimi mesi.

La spiegazione di Roblox: meno giochi virali per i più piccoli

A pesare di più, secondo la stessa azienda, è stato un cambio nell’algoritmo di raccomandazione: il sistema ora privilegia esperienze pensate per trattenere i giocatori a lungo termine invece dei titoli virali a monetizzazione aggressiva, spesso rivolti a un pubblico sotto i 13 anni, che nel 2025 avevano gonfiato gli incassi. Il direttore finanziario Naveen Chopra ha attribuito il calo delle entrate proprio a questo spostamento di traffico verso esperienze meno redditizie nel breve periodo.

Il fondatore e CEO David Baszucki ha inquadrato la scelta come l’inizio di una strategia più ampia per attrarre un pubblico adulto, che secondo lui monetizza oltre il 50% in più rispetto agli utenti minorenni e rappresenta l’80% dei 200 miliardi di dollari del mercato globale del gaming. In pratica, Roblox sta raccontando agli investitori come una scelta strategica quello che, letto senza il filtro della trimestrale, è anche il riconoscimento che parte della sua crescita degli ultimi anni si è basata su meccaniche di monetizzazione pensate per un pubblico di bambini, e che l’azienda sta ora cercando di ridurre proprio quella dipendenza.

Cosa aspettarsi da qui in avanti

Diverse banche d’investimento, tra cui Wedbush e Morgan Stanley, hanno abbassato il target di prezzo del titolo dopo la trimestrale, pur mantenendo in alcuni casi un giudizio complessivamente positivo sul lungo periodo. Il titolo continua a muoversi vicino ai minimi delle ultime 52 settimane, ben lontano dal massimo storico di 142 dollari toccato a settembre 2025. Roblox dovrà dimostrare che la sua nuova strategia funziona prima della prossima trimestrale, oppure il calo di fine luglio rischia di non restare un episodio isolato.

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