Slay the Spire 2, la patch 0.109.0 colpisce duro: nerf, rework e due nuovi relic di Neow
Mega Crit ha rilasciato una nuova patch per il ramo beta di Slay the Spire 2, e non è solo una manciata di carte luccicanti come due settimane fa. Come riportato da PCGamesN, la versione 0.109.0 è un bilanciamento che taglia senza pietà alcuni dei pick più forti del deckbuilder roguelike, ma regala anche due nuovi relic di Neow e un bel po’ di buff interessanti.
Partiamo dalle novità che fanno sorridere. Neow ha due nuovi relic per l’inizio della run. Il primo, Dowsing Rod, regala una carta missione a costo zero che si trasforma dopo aver visitato cinque stanze misteriose: diventa Abundance, una skill a costo uno con esaurimento che permette di scegliere un potere tra tre, giocabile gratis nel turno corrente. Se l’hai potenziata, anche le opzioni offerte saranno versioni potenziate. Il secondo, Neow’s Sacrifice, dà una pozione Ambergris e una maledizione Guilty (non giocabile, esce dal mazzo dopo cinque turni). La pozione è un salvavita una tantum: cura il 50% della salute massima e concede un turno extra dopo quello corrente. Non sembra il massimo a colpo d’occhio, ma avere una rete di sicurezza per affrontare gli elite del primo atto con più sicurezza è fortissimo, e spesso lo sarà ancora di più nel late game.
Ora i nerf. Nonupeipe’s Diamond Diadem (prendi metà danno se giochi due o meno carte nel turno) è stato ridisegnato: ora dà 20 blocchi all’inizio e impedisce la rimozione dei blocchi al cambio turno. Potenzialmente ancora ottimo, ma più dipendente da un mazzo che lo sfrutti. Tanx’s Meat Cleaver concede solo 5 salute massima invece di 9 quando cucini ai falò, anche se rimuovere due carte alla volta dal mazzo resta il vero motivo per cui lo si prende. History Course ora ripete solo l’ultimo attacco giocato all’inizio del turno, ignorando le skill. Tre carte della modalità cooperativa (introdotta di recente) vengono nerfate: Midnight ha danno ridotto, la scalata di The Ball abbassata, Blade Symphony costa due per i due Shiv a ogni giocatore, con il potenziamento che lo riporta a uno ma senza Shiv extra.
Regent perde uno dei suoi generatori di blocco più potenti: Pillar of Creation ora concede più blocchi quando crea una carta, ma solo una volta per turno. Collision Course perde danni. Necrobinder’s Eidolon non esiste più: ora gioca tutte le carte Etere che sono finite nella pila di esaurimento, poi si esaurisce. Un redesign così radicale che va testato per capire se è pratico — spesso si lasciano andare le carte Etere perché non le si vuole più.
Tra le altre modifiche: Bloodletting dell’Ironclad passa a non comune (altro nerf), ma Expect a Fight non blocca più l’energia extra in quel turno, aprendo potenziali infinite. Cruelty e Dominate si scambiano di rarità, Taunt diventa comune per dare vulnerabilità più affidabile ma con meno blocco. The Silent ottiene tre rework: Well-Laid Plans è ora raro, ma invece di trattenere una o due carte, trattieni tutta la mano a fine turno, ed è disponibile anche in multiplayer. Mirage (prima blocco in base ai veleni) diventa skill a costo zero che dà uno o due energia il turno successivo — bentornato Outmaneuver. Expertise pesca solo due (tre) carte invece di sei (sette), ma quelle carte guadagnano trattenere per il turno. Defect ha piccoli buff ai danni di Hyperbeam e Sunder, e il potenziamento di Trash to Treasure ne abbassa il costo invece di renderlo innato.
Tra gli Anziani, Tezcatara’s Toybox regala cinque relic di cera invece di quattro, ma Vakuu’s Fiddle fa paura: tre carte in più a inizio turno invece di due, con lo stesso svantaggio di nessuna pescata extra.
Anche i nemici subiscono ritocchi. Il boss del terzo atto Aeonglass colpisce meno con Ebb a 22 (26) invece di 26 (32). Torchhead Amalgam invece si fa più cattivo al primo turno con Strong Tackle: 26 (32) danni, in salita dai precedenti 18 (22). In multiplayer ora si possono usare “quasi tutte le pozioni” sugli altri giocatori, e i cerchi di inchiostro sulla mappa saranno coerenti per tutta la squadra. I seed diventano a 12 caratteri (da 10), con un seed interno più grande. La patch introduce anche nuova arte, supporto iniziale per il cinese tradizionale e una valanga di bug fix — tra cui l’opzione VSync che ora mostra correttamente se è attiva o meno.
La patch 0.109.0 è live sul ramo beta di Slay the Spire 2. Si passa dalle proprietà del gioco su Steam, scheda versioni beta. Per chi resta sul ramo stabile, la maggior parte dei cambiamenti arriverà nelle prossime settimane.
È un aggiornamento che dice molto su dove Mega Crit vuole portare il gioco. Non ci sembra una semplice patch di aggiustamento: è una dichiarazione d’intenti. Togliere potenza agli strumenti più abusati (Pillar of Creation, la vecchia Well-Laid Plans, il Diadem originale) e ridisegnare carte come Eidolon significa che la squadra non ha paura di rompere le build preferite dai giocatori per spingere verso una maggiore varietà strategica. Ci sta, è il destino di ogni roguelike che si rispetti. Ma alcuni colpi sembrano un po’ troppo duri: il nerf a Meat Cleaver sulla salute, per esempio, è un taglio che forse non serve, dato che la parte forte era già la rimozione carte. E il rework di Eidolon ci lascia perplessi: recuperare carte Etere dalla pila di esaurimento è una meccanica che suona bene sulla carta, ma nella pratica quelle carte spesso vengono scartate per un motivo. Scommettiamo che le comunità di speedrunner e deckbuilder troveranno il modo di sfruttarlo, ma per il giocatore medio potrebbe essere un downgrade. Nel complesso, però, è una buona mossa: Slay the Spire 2 è ancora in beta, e meglio un bilanciamento aggressivo ora che un meta stagnante al lancio.


