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David Gaider e il GDR di rapine: l’ultima chance per il suo studio

Tempo di lettura: 2 minuti

David Gaider svela il suo prossimo gioco di ruolo: un heist leggero, a caccia di finanziamenti

Lo scrittore dietro le epiche dark fantasy di Dragon Age sta lavorando a un nuovo progetto. Come riportato da Rock Paper Shotgun, David Gaider ha rivelato di essere al lavoro su un gioco di ruolo dalle atmosfere sorprendentemente solari: un RPG a sfondo criminale, spensierato, incentrato su un gruppo di ladri e su un colpo impossibile. L’unico ostacolo? Trovare i fondi necessari per trasformare l’idea in realtà.

Un colpo da maestro tra fantasy e ironia

Il concetto ruota attorno a una rapina in piena regola, orchestrata da una squadra di personaggi sopra le righe. Lontano dalle tinte drammatiche di Dragon Age, Gaider immagina un’avventura corale in cui le relazioni tra i membri della banda e l’umorismo giocano un ruolo centrale quanto la pianificazione del colpo. L’ispirazione, ha confidato lo scrittore, arriva direttamente dal cinema: pellicole come Ocean’s Eleven e le commedie di rapinatori, dove la chimica tra i protagonisti è la vera anima della storia.

“Sono un grande appassionato di film di rapine e volevo portare quel senso di cameratismo e di pianificazione brillante in un gioco di ruolo,” ha spiegato Gaider. “Ma volevo farlo con un tono leggero, pieno di umorismo. L’idea è costruire una famiglia trovata per strada che tenta il colpo perfetto.”

Gameplay e costruzione del colpo

Sul fronte del gameplay, il titolo si allontanerebbe dai classici sistemi di combattimento a turni o d’azione per abbracciare una struttura più investigativa e strategica. I giocatori dovranno raccogliere informazioni, reclutare specialisti (dall’esperto di esplosivi al maestro del travestimento) e scegliere come affrontare ogni fase della rapina. Il fulcro del gameplay sarà la preparazione, con la possibilità di sperimentare approcci diversi e di vederne le conseguenze in tempo reale.

Il team, attualmente ridotto, starebbe costruendo un prototipo per impressionare publisher e investitori. Gaider non ha fornito dettagli su piattaforme o finestra di lancio, ma ha chiarito che il progetto è ancora in una fase iniziale, dipendente dal reperimento dei fondi.

La sfida del finanziamento

Nonostante il curriculum stellare dell’autore, capace di plasmare alcune delle narrazioni interattive più amate degli ultimi vent’anni, il percorso verso la pubblicazione non è scontato. Gaider sta vagliando diverse strade, dal crowdfunding all’accordo con un editore, e si è detto pronto a bussare a ogni porta pur di preservare l’anima del gioco. “Vogliamo mantenere il controllo creativo, perché è quel taglio di umorismo e calore a rendere speciale l’esperienza,” ha aggiunto. “Non cerchiamo un mega-budget, ma abbastanza per dare vita ai personaggi e alla storia.”

Nel frattempo, la sola prospettiva di un RPG gioioso e focalizzato sui legami umani, firmato da una delle penne più influenti del genere, basta a far sognare i fan in attesa di notizie concrete. La speranza è che il colpo riesca anche fuori dal mondo digitale.

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