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La strategia di Arenanet per tenere in piedi i suoi tre Guild Wars anche dopo l’uscita del terzo capitolo

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La strategia di Arenanet per tenere in piedi i suoi tre Guild Wars anche dopo l’uscita del terzo capitolo

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Secondo MMORPG.com, l’annuncio ufficiale conferma che ArenaNet rimarrà attivamente impegnata nello sviluppo e nel supporto di tutti e tre i capitoli del franchise: Guild Wars 1, Guild Wars 2 (che riceverà un’operazione di ammodernamento tecnico) e il futuro Guild Wars 3.


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Tre giochi con pubblici diversi

La strategia a lungo termine di ArenaNet punta su un ecosistema di titoli complementari, pensati per attrarre pubblici diversi, anziché su una sostituzione dei capitoli precedenti. Guild Wars 1 è noto per il design tattico PvP e il build-crafting. Guild Wars 2 per l’esplorazione open world orizzontale. Guild Wars 3 si rivolgerà a un mercato differente, sfruttando le tecnologie attuali senza azzerare il valore degli investimenti fatti dai giocatori nei capitoli precedenti.

Guild Wars 3 Announced

I numeri su Steam e il piano di modernizzazione per Guild Wars 2

Secondo i dati di SteamDB, Guild Wars 2 mantiene un numero stabile di utenti simultanei su Steam, che oscilla regolarmente tra i 2.000 e i 4.000. ArenaNet ha promesso una modernizzazione dell’engine del secondo capitolo, mentre i team interni lavorano alla produzione del terzo episodio.

La coesistenza di tre mondi senza cannibalizzazione

Il pubblico di Guild Wars 1 e quello di Guild Wars 2 cercano esperienze diverse: nel primo il PvP tattico e le build, nel secondo l’esplorazione open world e le roadmap orizzontali di Tyria, con la possibilità di conservare i propri achievement. Invece di imporre una transizione forzata al pubblico, ArenaNet mantiene attivi i tre titoli.

La serie ha eliminato quasi del tutto la FOMO (la paura di perdere contenuti a tempo) e si presenta come rispettosa del tempo dei giocatori: chi torna dopo una lunga pausa può recuperare tutto ciò che è stato rilasciato nel frattempo, senza equipaggiamento obsoleto né grind obbligatorio. ArenaNet prevede che, nei periodi senza nuovi contenuti, i giocatori passino da un capitolo all’altro per provare esperienze differenti.

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