Johan, un action game che mescola Sekiro e un coniglio manoscritto medievale in cerca di vendetta
L’originale concept di Johan è stato svelato da Rock, Paper, Shotgun in un’anteprima che lo descrive come “se Sekiro fosse incentrato su un manoscritto medievale di un coniglio animato in cerca di vendetta”. Il titolo, sviluppato dal team indipendente The Rabbit’s Quill, promette un action-adventure in terza persona con combattimenti frenetici e una narrazione surreale.
Un coniglio vendicativo in un mondo di pergamene
Il protagonista è Johan, un coniglio illustrato che prende vita da un codice miniato del XIV secolo. La sua missione è vendicare la distruzione del suo manoscritto – unico rifugio per creature di inchiostro e pigmento – da parte di una setta di monaci eretici. Le ambientazioni richiamano abbazie, biblioteche e laboratori di amanuensi, ma con un tocco onirico: pagine che si strappano, inchiostro che cola e lettere che volano via come nemici.

Gameplay ispirato a Sekiro e Bloodborne
A livello meccanico, Johan adotta una modalità di combattimento basata sulla parata e sul tempismo preciso, simile a quella di Sekiro: Shadows Die Twice. Il coniglio può brandire una spada ricavata da una penna d’oca e utilizzare abilità speciali legate all’inchiostro – come schizzi accecanti o mura di calligrafia difensiva. I nemici sono creature nate da errori di trascrizione, lettere deformi e simboli alchemici animati.
Il sistema di progressione prevede l’acquisizione di nuove tecniche inchiostrando pagine sparse nei livelli, mentre le boss fight sono ispirate a figure storiche della miniatura medievale. Secondo quanto riportato, la patch di lancio introdurrà già il supporto per il ray tracing e una modalità performance a 60 fps su PC.
Data di uscita e piattaforme
Johan arriverà su PC (Steam, GOG) a metà 2025. Preordini aperti con un DLC gratuito prenotabile, che includerà una skin alternativa per il protagonista e una mappa aggiuntiva ambientata in un bestiario perduto. Non sono state ancora annunciate versioni console, ma gli sviluppatori hanno lasciato intendere che la modalità cooperativa potrebbe arrivare in un aggiornamento post‑lancio.
L’intero progetto è stato finanziato tramite una campagna Kickstarter conclusa con successo, che ha raccolto oltre 300.000 euro.


