Ecco perché la bufera DLSS5 è un successo per il design di Grace, secondo il produttore di Resident Evil Requiem

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La reazione del producer di Resident Evil Requiem alla controversia DLSS5: “Abbiamo azzeccato il design di Grace”

Come riportato da Rock Paper Shotgun, il lancio di DLSS5 a marzo aveva scatenato un acceso dibattito. La nuova tecnologia di upscaling e frame generation di Nvidia aveva trasformato Grace Ashcroft, protagonista di Resident Evil Requiem, in modelli Instagram “yassificati”, scatenando una valanga di critiche da sviluppatori e pubblico. Tuttavia, tra le polemiche, il producer Masato Kumzawa ha visto il bicchiere mezzo pieno.

Kumzawa: “I commenti dei fan ci hanno confermato di aver fatto centro”

In una recente intervista con Eurogamer, Kumzawa e il director Koshi Nakanishi hanno parlato della reazione dei giocatori. Interrogato sulla controversia, Kumzawa non ha potuto commentare il coinvolgimento specifico del team, ma ha dichiarato:

“Il fatto che molti giocatori abbiano commentato di apprezzare molto il design originale di Grace, senza volerlo vedere modificato, è stato un aspetto positivo… Significa che abbiamo azzeccato il design [e] dimostra che Grace si è rapidamente affermata come una dei personaggi preferiti dai fan, al punto da suscitare opinioni così forti sul suo aspetto.”

Nakanishi: “La sua emotività la rende un personaggio per cui fare il tifo”

Anche Nakanishi ha aggiunto il suo punto di vista, sottolineando come l’intero team sia stato “davvero felice di vedere” la risposta complessiva a Grace. Ha poi spiegato:

“Rispetto ad altri personaggi più stoici, che hanno già vissuto molte esperienze in Resident Evil, questa è la prima volta che Grace si trova in una situazione del genere. È molto espressiva emotivamente riguardo alla paura che prova, gettata in questa esperienza intensa. E penso che i giocatori abbiano reagito proprio per questo: è così riconoscibile che fai il tifo per lei… vuoi che superi tutto e stia bene. Credo che quella riconoscibilità emotiva, specialmente in un horror, sia fondamentale.”

Con tutto l’orgoglio che traspare dal team, è probabile che Grace riappaia in futuro, visto anche il successo di Requiem. Non resta che sperare che Capcom non cambi idea sull’uso dell’IA per generare asset di gioco.

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