Even GTA 6's price needs to feel "reasonable", says Take-Two boss: hiking past $70 to match inflation "doesn’t make a whole lot of sense"

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Il CEO di Take-Two svela la verità sul prezzo di GTA 6: perché potrebbe costare molto di più di 70$

Tempo di lettura: 2 minuti

Il CEO di Take-Two evita di fissare un prezzo per GTA 6: “Il prezzo deve sembrare ragionevole”

Durante l’evento iicon di Las Vegas, Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, è tornato a parlare del prezzo di GTA 6, senza però fornire cifre precise. Intervenendo al summit dedicato a leader aziendali e dirigenti marketing, Zelnick ha smentito le voci secondo cui il nuovo Grand Theft Auto costerà più di 70 dollari negli Stati Uniti.

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Il valore percepito dal consumatore

“I consumatori pagano per il valore che offri loro, e il nostro compito è far pagare molto, molto meno del valore che consegnamo”, ha dichiarato Zelnick. “Il modo in cui ti senti riguardo a qualcosa che acquisti è l’intersezione tra l’oggetto stesso e ciò che paghi. I consumatori devono sentire che l’oggetto è fantastico e che il prezzo pagato è stato equo per ciò che hanno ricevuto.”

Come riportato da IGN, il CEO ha poi accennato al noto argomento secondo cui i giochi odierni sono, in termini strettamente economici, più economici rispetto al passato, perché i prezzi non sono aumentati in linea con l’inflazione – una tecnicità poco convincente durante una crisi globale del costo della vita.

“Se guardi da quella prospettiva, non ha molto senso”, ha proseguito Zelnick. “Ma non è quella la lente attraverso cui guardiamo. Invece, ci concentriamo su… come offrire qualcosa di straordinario e come assicurarci che ciò che la gente paga sembri molto ragionevole.”

L’obiettivo: lo spettacolo più spettacolare della storia

Zelnick e il suo team mirano a realizzare “il più spettacolare pezzo di intrattenimento sulla Terra, nella storia – ed è una sfida piuttosto impegnativa. Se ci riusciamo, e se siamo al servizio dei nostri clienti, allora il guadagno si occuperà di sé stesso.”

In passato, durante le chiamate con gli investitori, Zelnick aveva già sostenuto che i prezzi dei videogiochi sono “molto, molto bassi” rispetto a ciò che offrono, ma che la strategia di Take-Two è “offrire molto più valore di quanto addebitiamo ai consumatori.”

Impatto sul mercato e sul prezzo di GTA 6

Il prezzo di GTA 6 è di grande interesse perché potrebbe creare un precedente per l’intero settore. Tra gli altri, Michael Douse, direttore editoriale di Baldur’s Gate 3, ha suggerito che GTA 6 abbia il “peso” necessario per normalizzare un prezzo di 100 dollari. Tuttavia, il fascino di Grand Theft Auto è quasi religioso: basta guardare le persone su Reddit che cercano di predire la data di uscita del prossimo trailer. Non si può dire lo stesso per Assassin’s Creed o altri franchise, anche se Mario Kart World sembra essere riuscito a imporre un prezzo di 80 dollari.

Le preoccupazioni sui prezzi premium riflettono un’ansia diffusa per i budget di sviluppo insostenibili. Anche studi più piccoli come Ustwo stanno tagliando i costi, mentre colossi come EA puntano sull’intelligenza artificiale generativa per aumentare i margini di profitto.

Il dilemma dei 70 dollari e delle edizioni speciali

I 70 dollari sono già considerati da molti un prezzo eccessivo per giochi che, in fondo, consistono nel guidare in città patinate, sparare alla polizia e guardare personaggi fotogenici scherzare nei filmati. Inoltre, lo standard di prezzo è in parte illusorio: publisher come Take-Two pubblicano regolarmente edizioni speciali al lancio che fanno lievitare il costo in cambio di qualche DLC o gadget in bundle. E molti dei giochi più popolari al mondo sono free-to-play, hanno prezzi inferiori ai 70 dollari o si basano su modelli live service e stagionali che distribuiscono la spesa oltre il lancio.

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