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The Matter of Being: demo e Kickstarter per il gioco open source ispirato a Cultist Simulator

Tempo di lettura: 3 minuti

The Matter of Being: Demo dal 1° Maggio e Kickstarter per il nuovo gioco ispirato a Cultist Simulator

Common Logic si prepara a lanciare la demo del suo originale titolo narrativo/strategico, la cui campagna di finanziamento sul noto portale è già attiva. Il tutto grazie a una licenza che permette un uso esteso dell’universo di Cultist Simulator.

The Matter of Being, il nuovo ambizioso progetto di Common Logic, è pronto a farsi conoscere dai videogiocatori. Il gioco, ambientato nel suggestivo universo di *Cultist Simulator* e sviluppato sotto la permissiva licenza comunitaria di Weather Factory, vedrà il rilascio della sua demo nel corso del mese di maggio. Contemporaneamente, è partita la campagna di finanziamento su Kickstarter, con la pagina di pre-lancio già disponibile per chi desidera supportare il progetto.

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L’iniziativa di Common Logic segna un passo importante, essendo il primo titolo per Steam creato aderendo alla Community Licence di Weather Factory. Questa licenza, denominata “Sixth History Community Licence”, concede ai creatori la libertà di utilizzare la proprietà intellettuale esistente per sviluppare propri prodotti, generando fino a cinquantamila sterline annue senza la necessità di richieste o royalty.

Un’anima condivisa con i “Secret Histories”

L’universo narrativo di The Matter of Being attinge a piene mani dall’eredità di Cultist Simulator, celebre titolo che ha dato il via alla serie “Secret Histories”. La famiglia di giochi include anche Book of Hours e l’imminente Traveling at Night, opere che hanno generato un considerevole giro d’affari, stimato a circa 8 milioni di dollari.

Le caratteristiche principali di The Matter of Being

Il giocatore assumerà il ruolo di uno spirito ultraterreno intento a plasmare le vite dei mortali. Le meccaniche di gioco intrecciano elementi strategici con una profonda componente narrativa, spingendo i giocatori a prendere decisioni cruciali:

  • Plasmatore di destini mortali: Avrai il potere di guarire malattie, concedere l’immortalità e aiutare le anime solitarie a trovare l’amore. La vastità delle tue capacità nel mondo terreno sarà tuttavia limitata da risorse preziose e dal tempo che scorre inesorabile. Dovrai quindi fare scelte difficili su chi assistere e chi invece utilizzare per i propri scopi.
  • Molteplici condizioni di vittoria: Ogni spirito giocabile possiede percorsi unici per raggiungere la vittoria. Questo design stimola la rigiocabilità, permettendo di esplorare le storie dei personaggi non giocanti sotto diverse prospettive e di ottenere esiti radicalmente differenti in base alle proprie necessità.
  • Manipolazione delle relazioni: I personaggi evolveranno le proprie opinioni nei tuoi confronti in base alla forza dei legami che instaurerai. Coloro che nutrono affetto per te saranno disposti ad aiutarti. Sarà fondamentale creare connessioni, fomentare discordie tra i personaggi e conquistare i loro cuori per massimizzare le possibilità in ogni turno di gioco.
  • Design “Modding-First”: L’intero contenuto principale di The Matter of Being è stato concepito fin dall’inizio come un “mod” a sé stante, utilizzando gli stessi strumenti che saranno a disposizione della comunità. Questa filosofia mira a supportare e incentivare la vibrante comunità di modding già esistente attorno a Cultist Simulator e Book of Hours.

Ambizioni Open Source

Nel caso in cui la campagna Kickstarter di The Matter of Being superasse la soglia dei 100.000 dollari, Common Logic si impegna a rendere pubblico l’intero codice sorgente del gioco, unitamente a tutte le risorse grafiche e sonore. Questi elementi potranno essere utilizzati liberamente per progetti commerciali, purché ne vengano rispettati i termini della “Sixth History Community License” di Weather Factory.

Il traguardo dei 100.000 dollari è stato fissato considerando il successo ottenuto da The Matter of Being al quinto posto nella competizione “Rising Tide” di Blue Ocean Games. Nonostante il piazzamento, il team si è visto negata l’opportunità di finanziamento a causa di modifiche retroattive ai regolamenti del concorso, in particolare riguardo all’utilizzo di proprietà intellettuali con licenza.

Man mano che la campagna di finanziamento si avvicina a questo ambizioso obiettivo, ulteriori ricompense sono previste per i sostenitori, tra cui:

  • Supporto per la piattaforma macOS.
  • Strumenti nativi per la creazione di mod.
  • Possibilità di sviluppare legami romantici tra i personaggi.
  • Introduzione di nuovi spiriti giocabili e di un cast di personaggi ampliato.

Il gioco è già presente su Steam, dove è possibile aggiungerlo alla propria lista desideri.

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