L’IA non rimpiazzerà i creatori umani: la visione di Infold Games al GDC
Secondo quanto riportato da GamesIndustry.biz, Infold Games, lo studio di sviluppo dietro titoli come Infinity Nikki e Love and Deepspace, ha ribadito il proprio impegno a mantenere i creatori umani al centro del processo di sviluppo videoludico. Sebbene l’intelligenza artificiale possa offrire strumenti utili, la sua capacità di infondere “anima” a un progetto creativo rimane inarrivabile per le macchine, secondo il Chief Technology Officer di Infold Games, Ji Zhang.
Il Dicotomico Ruolo dell’IA nello Sviluppo di Videogiochi
Durante il GDC: Festival of Gaming di San Francisco, il CTO Ji Zhang ha espresso una visione lucida sul futuro dell’IA nell’industria. Ha sottolineato come l’intelligenza artificiale sia indubbiamente un campo in rapida evoluzione, destinato a plasmare il settore, ma ha anche evidenziato un limite fondamentale: “Credo che non possa superare il fatto di non poter aggiungere alcuna anima alla creazione di contenuti. Quindi, non può sostituire i lavori dei creatori principali.” Questa posizione enfatizza il valore insostituibile della creatività e della sensibilità umana nello sviluppo di esperienze di gioco coinvolgenti.
L’Aumento dei Costi della RAM e le Implicazioni per il Settore
Un altro tema caldo discusso durante il GDC è stato l’incremento dei costi della memoria RAM, una tendenza che potrebbe rendere le console di prossima generazione meno accessibili per un’ampia fetta di videogiocatori. Con Valve che ha sospeso il lancio della sua linea Steam Machine e Xbox che ha annunciato una nuova console apparentemente dalle specifiche elevate, molti si interrogano sui potenziali prezzi di questi nuovi dispositivi, dato il continuo aumento dei costi dei componenti.
Nonostante Infold Games sviluppi giochi per quasi tutte le piattaforme e, di conseguenza, possa essere influenzato da queste dinamiche, Zhang ha mostrato ottimismo, descrivendo l’attuale situazione come una fase transitoria. “Credo che per il costo della memoria, l’elevata domanda per la migliore memoria sia davvero comune, ed è lo stesso per la domanda di iterazione della CPU, che senza dubbio continua ad aumentare. Questo non è niente di speciale. I giochi per PC continueranno a richiedere prestazioni più elevate, mentre i giochi AAA e mobile vedranno anche un aumento della domanda di memoria. Crediamo che l’aumento dei costi sia solo temporaneo.”
La Tecnologia dietro i Successi di Infold Games
Zhang ha poi approfondito le tecnologie che alimentano i due recenti successi globali di Infold, Infinity Nikki e Love and Deepspace. Entrambi i titoli sono free-to-play e si distinguono per un flusso continuo di nuovi contenuti, che include la creazione di abiti con trame di tessuto realistiche. Tuttavia, le metodologie tecnologiche sottostanti a ciascun gioco sono notevolmente diverse.
“In Infold Games, dedichiamo molti sforzi alla grafica, e nel 2019, con il nostro precedente gioco Shining Nikki, abbiamo fatto il salto dal 2D al 3D”, ha spiegato Zhang. “Uno degli obiettivi è cercare di garantire che l’abbigliamento sia molto realistico. Ciò include materiali basati sulla fisica e simulazione dell’abbigliamento. Su Love and Deepspace, ci concentriamo molto sulle espressioni facciali e sulla messa a punto dei personaggi. Infinity Nikki, invece, si concentra su un mondo aperto, il che è stata una nuova sfida per noi.”
Ha continuato il CTO, illustrando l’approccio ibrido dello studio all’utilizzo dei motori di gioco: “Ogni gioco è stato inizialmente costruito su un motore di gioco commerciale. Love and Deepspace è stato realizzato su Unity, e Infinity Nikki è stato sviluppato su Unreal. I motori commerciali fungono da base, ma durante lo sviluppo, abbiamo voluto migliorare le prestazioni con i nostri strumenti interni. Collaboriamo anche con le aziende produttrici di hardware per ottimizzare i giochi.”
Zhang ha concluso la sua analisi sottolineando la natura dinamica del processo di sviluppo: “Penso che questo processo sia decisamente in corso, quindi nessuna pipeline all’inizio raggiungerà lo stato perfetto. Durante questo processo, identificheremo gli elementi più dispendiosi in termini di tempo da sviluppare e i colli di bottiglia che abbiamo incontrato. E poi, sulla base di ciò, potremo apportare aggiustamenti e messe a punto.”



