Auto funzionanti in Counter-Strike 2: una novità inaspettata grazie alle modifiche
Un promettente sviluppatore indipendente ha introdotto una funzionalità sorprendente in Counter-Strike 2, trasformando veicoli precedentemente statici in mezzi guidabili con fisica realistica. Come riportato da [PCGamesN], Angel Cazacu, noto per la creazione della mappa Dogtown Wingman, ha sfruttato le sue abilità di programmazione per dotare i veicoli del gioco di dinamiche di guida autentiche. In una dimostrazione, Cazacu ha presentato un veicolo a tre ruote sulla mappa Inferno, facendolo muovere agilmente attraverso il percorso.
Il Potere dello Scripting per una Guida Realistica
La magia dietro questa innovazione risiede nel sistema di scripting di Counter-Strike 2, recentemente potenziato. Cazacu ha spiegato su X come abbia utilizzato questo sistema per calcolare e applicare forze realistiche a oggetti dotati di velocità. Concentrandosi sull’applicazione di velocità e velocità angolare alle ruote, è riuscito a creare veicoli guidabili.
Il giornalista evidenzia come questo sistema computi “la trazione delle gomme e le forze di sospensione realistiche, e le applica al veicolo per farlo muovere come un’auto reale”. Questo approccio va ben oltre la semplice animazione, puntando a una simulazione di guida quanto più fedele possibile.
Aggiornamenti di Valve e il Potenziale per Nuove Modalità
L’aggiornamento “Show Off”, rilasciato nel settembre 2025, ha aperto le porte ai creatori con conoscenze di Javascript, permettendo loro di sviluppare modalità di gioco personalizzate. Sebbene molte di queste creazioni siano ancora in fase di sviluppo e difficili da provare per il giocatore medio a causa della mancanza di server dedicati, le innovazioni come i veicoli guidabili ampliano le possibilità.
Si ipotizza che tali veicoli potrebbero rendere più avvincente un’eventuale reintroduzione della modalità battle royale “Danger Zone”, precedentemente presente in CS:GO. La possibilità di integrare gare tra le mappe classiche, come un giro veloce su Dust 2 prima di un match Premier, viene vista come un’idea intrigante.
Inferno: Una Nuova Prospettiva e Uno Sguardo al Futuro
L’introduzione di veicoli funzionanti sulla mappa Inferno è stata ricevuta con sorpresa, anche per quanto riguarda la larghezza delle strade, sufficienti a ospitare i mezzi senza modifiche significative. Sebbene sia improbabile vedere veicoli attraversare scorciatoie durante scontri intensi, questa funzionalità potrebbe potenzialmente bilanciare il lato T della mappa.
Cazacu scherza sulla possibilità che i suoi veicoli guidabili arrivino “sulla tua mappa di corse preferita”, un’ipotesi che sembra tutt’altro che folle data la stabilità delle sue creazioni mostrate nei video. Al momento non sono chiari i suoi piani futuri per espandere questo progetto, ma gli interessati possono seguire i suoi aggiornamenti su X.


