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RUBATO: L’avventura 2D di dconn e Headcannon arriva a marzo

Tempo di lettura: 2 minuti

RUBATO: Un’Avventura Raccogli-Oggetti Sperimentale Si Prepara al Lancio

Secondo quanto rivelato in un comunicato stampa da Gamespress.com, “RUBATO” si annuncia come un’interessante rivisitazione del genere “collect-a-thon”, caratterizzato da un’impronta fisica 2D sperimentale. Sviluppato interamente da ‘dconn’, un game developer indipendente, il titolo vedrà il porting e la pubblicazione su console a cura di Headcannon, già noto per il suo lavoro su videogiochi acclamati come Sonic Mania Plus e Sonic Origins.

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Il Contesto Narrativo di RUBATO

Il gioco ci trasporta in un futuro distopico, nell’anno 12.012, dove la multinazionale “GSSAI CO.” detiene il controllo incontrastato dell’universo da secoli, a seguito della diffusione di un’arma biologica che ha devastato le masse. La situazione si aggrava ulteriormente: il sistema solare è stato distrutto da forze celesti sconosciute e la divisione terrestre di “GSSAI CO.” sta rapidamente progredendo in un programma di sviluppo armi. In questo scenario di caos e sparizioni, la storia prende una piega inaspettata a causa di un uomo che rovina una partita a biliardo, dando il via a una serie di eventi che lo proclameranno “Eroe delle Stelle e del Cielo”.

Dettagli sul Gameplay e le Aree di Gioco

In “RUBATO”, i giocatori dovranno utilizzare la propria lingua per “leccare” nemici e oggetti, muovendosi attraverso aree aperte in stile metroidvania. L’obiettivo principale è raccogliere i “Planet Bits” necessari per ripristinare il sistema solare.

Il mondo di RUBATO è suddiviso in cinque aree compatte ma estremamente dense, che spaziano da una gigantesca e tentacolare panetteria alla città più mal pianificata del mondo. Ogni angolo di questi ambienti promette segreti da scoprire e scorciatoie da sbloccare.

Trama e Tematiche

La narrazione di RUBATO si preannuncia insolita e divertente, con un forte accento sull’umorismo e sulla caratterizzazione dei personaggi. La redazione del comunicato stampa sottolinea come la trama possa oscillare tra momenti di pura comicità e altri di inaspettata serietà, suscitando persino interrogativi sulla salute mentale dell’autore. Al centro della vicenda vi è anche un messaggio più profondo: per salvare il mondo, sarà necessario salvare prima sé stessi, ritrovando la propria essenza.

Chi C’è Dietro RUBATO

Il Creatore: ‘dconn’ (Sviluppatore e Editore PC)

‘dconn’ è uno sviluppatore di giochi indipendente, interdisciplinare e residente a Londra, che ha scelto di mantenere un profilo enigmatico e non ha rilasciato ulteriori commenti sul suo conto.

Il Colosso Dietro il Porto Console: Headcannon (Editore Console)

Headcannon è uno studio di sviluppo software e un editore indipendente specializzato in videogiochi e negli strumenti necessari per crearli e mantenerli. Nata come ditta individuale registrata a Riverside, California, opera con un modello di lavoro remoto, collaborando con appaltatori e clienti in tutto il mondo.

Il nome “Headcannon” deriva dal termine inglese “headcanon”, che suggerisce la creatività e l’espressione personale che lo studio aspira a promuovere nel proprio lavoro e in quello di altri sviluppatori emergenti. Headcannon crede fermamente che i videogiochi siano una forma d’arte composita e, pur riconoscendo che opere straordinarie possano nascere anche all’ombra di grandi corporazioni, ritiene che l’arte prosperi sull’indipendenza. Per questo motivo, Headcannon esiste come entità indipendente, con l’obiettivo di aiutare coloro che nutrono una vera passione a realizzare e condividere i propri capolavori.

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