Sales data indicates Sony's PS5 ports are increasingly losing audience share on PC, but only because of release timing

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PS5 su PC: perché le conversioni Sony perdono pubblico

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I port PC di PlayStation perdono quota di pubblico per la strategia di rilascio, non per la domanda

A seguito delle recenti indiscrezioni, riportate da Bloomberg, secondo cui Sony starebbe ridimensionando la pubblicazione di giochi esclusivi PS5 su PC, un’analisi condotta da Newzoo per GamesIndustry.biz suggerisce che la strategia di rilascio della compagnia abbia limitato la sua penetrazione nel mercato PC. L’articolo di GamesIndustry.biz sottolinea come questa decisione sia stata in parte motivata dalle scarse vendite dei titoli più recenti rilasciati su questa piattaforma.

La strategia di Sony, che prevede il rilascio dei port PC ben dopo l’uscita su PS5 – con la notevole eccezione del successo del 2024 Helldivers 2 – ha portato a una quota di pubblico su PC inferiore rispetto ai giochi rilasciati simultaneamente su più piattaforme. Questa tendenza, secondo l’analisi, non riguarderebbe solo Sony ma tutti gli editori del settore.

L’impatto del rilascio ritardato

Manu Rosier, Direttore di Market Intelligence presso Newzoo, ha dichiarato che “i dati di Newzoo mostrano che i titoli PlayStation portati su PC dopo il lancio su console vedono tipicamente la quota PC attestarsi intorno al 13% dei giocatori totali nei primi tre mesi dall’uscita su entrambe le piattaforme”. Per contro, “quando titoli AAA comparabili vengono lanciati simultaneamente su PC e console, il PC contribuisce a circa il 44% dei giocatori nello stesso periodo”.

Il giornalista ha evidenziato che “ciò che è notevole è che questo schema non è specifico del portfolio first-party di Sony. Non vediamo quasi nessuna differenza tra i titoli first-party PlayStation (12% di quota PC) e le esclusive third-party PlayStation (13%), suggerendo che il risultato sia principalmente guidato dalla strategia di rilascio scaglionato piuttosto che dalla domanda del franchise su PC”.

“Quando una versione PC arriva anni dopo il lancio su console, gran parte della domanda del ciclo di vita iniziale è già stata catturata sulla piattaforma principale.”

I dati hanno rivelato un calo della quota di pubblico su PC per i titoli first-party di Sony, con le uscite più recenti che hanno registrato diminuzioni rispetto agli aggiornamenti precedenti della stessa serie.

Analisi dei singoli titoli

Il direttore di Newzoo ha proseguito spiegando che “guardando i singoli titoli, la prima ondata di uscite PlayStation su PC ha catturato quote di giocatori relativamente forti sulla piattaforma”. Ad esempio, “Horizon Zero Dawn ha raggiunto una quota PC del 22% (circa 4 milioni di giocatori totali), God of War (2018) il 14% (circa 3,5 milioni), e Marvel’s Spider-Man il 14% (circa 3,8 milioni)”.

“Port più recenti hanno generalmente visto quote PC inferiori, inclusi Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) e Marvel’s Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima rappresenta un’eccezione notevole con l’11% di quota PC (circa 2,1 milioni di giocatori), probabilmente sostenuto dal fatto di essere la prima uscita del franchise su PC”.

“La conclusione chiave è che la tempistica del rilascio ha un impatto significativo sull’engagement del PC. Quando una versione PC arriva anni dopo il lancio su console, gran parte della domanda del ciclo di vita iniziale è già stata catturata sulla piattaforma principale”.

Il cambiamento strategico di Sony, su cui l’azienda non ha ancora rilasciato commenti ufficiali, giunge in concomitanza con il cambio ai vertici di Xbox, il quale potrebbe preannunciare un’evoluzione nelle strategie di rilascio. Craig Duncan, leader dello studio Xbox, aveva precedentemente dichiarato che l’azienda mirava a essere “più coerente” nel lanciare simultaneamente titoli first-party su più piattaforme. Inoltre, è stato annunciato che la prossima console Xbox, identificata con il nome in codice Project Helix, potrà supportare anche giochi per PC.

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