Highguard's new Raid Rush mode nips the looting phase in the bud, and it could be enough to turn its fortunes around

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Highguard ripristina la tensione: la nuova modalità elimina la fase noiosa del loot

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Aggiornamento Highguard introduce Raid Rush, una nuova modalità 5v5 senza fasi di saccheggio

Secondo quanto riportato da PCGamesN, Highguard, lo sparatutto multiplayer della Wildlight Entertainment, prova a rinnovarsi nonostante le difficoltà con un aggiornamento che introduce una modalità di gioco inedita e alcune modifiche di bilanciamento.

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Nel dettaglio, l’aggiornamento “Raid Rush” porta nel gioco una nuova attività round-based per dieci giocatori, divisi in due squadre da cinque. La novità principale, enfatizzata anche dagli sviluppatori sui social, è l’assenza della fase di saccheggio (“looting”), spesso criticata dalla comunità per interrompere il ritmo dell’azione. Le squadre si alternano invece in attacchi e difese delle rispettive basi, con un sistema di riparazioni automatiche tra un round e l’altro.

highguard raid rush mode pcgamesn cropped

Un cambiamento forzato per consolidare la base giocatori

La scelta di introdurre Raid Rush appare anche come una mossa necessaria per ottimizzare il pool di giocatori attivi. Con un picco di circa 600 utenti online prima dell’aggiornamento, la disabilitazione delle incursioni 3v3 “legacy” e il forzare i giocatori verso la nuova modalità 5v5 ha l’obiettivo dichiarato di riempire più facilmente le lobby. Una decisione che ha sollevato domande sulla possibilità di sbloccare la modalità ranked 3v3, che richiedeva dieci vittorie in 3v3 non competitivo. Secondo quanto chiarito dall’account Twitter ufficiale di Highguard, le vittorie necessarie potranno ora essere ottenute sia in 5v5 che in Raid Rush.

Bilanciamenti e meccaniche di supporto

L’aggiornamento non si limita alla nuova modalità, ma include anche una leggera revisione dell’equilibrio di gioco. Uno dei cambiamenti più significativi riguarda il Reviver Amulet, la cui velocità di rianimazione bonus è stata drasticamente ridotta dal 50% al 15%. Secondo le note della patch, l’oggetto originale “creava troppa sicurezza durante le rianimazioni a metà combattimento”. Per compensare potenziali frustrazioni, è stata introdotta la meccanica “Comeback Kill”, che premia con una piccola quantità extra di Vesper (la valuta di gioco) quei giocatori che riescono a ottenere un’uccisione dopo una lunga serie di morti.

Questa mossa arriva in un periodo complesso per lo sviluppatore Wildlight Entertainment, che ha recentemente operato tagli del personale. Tuttavia, l’aggiornamento rappresenta un passo concreto nel rispettare gli impegni del roadmap del gioco, nel tentativo di rigenerare l’interesse attorno al titolo.

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