New report says older games like CS2 and League of Legends take up 35% of PC playtime, but Roblox reigns supreme

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Roblox batte Steam e PlayStation: ecco i numeri record che stanno cambiando i giochi

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L’industria dei videogiochi attraversa una fase di transizione, con i titoli storici a tenere banco e Roblox in crescita esplosiva

Secondo una recente analisi riportata da PCGamesN, il settore dei videogiochi si trova in un periodo di trasformazione, sostenuto da un ristretto gruppo di titoli di grande successo mentre affronta sfide come l’aumento dei costi di sviluppo e le ripetute ondate di licenziamenti. Se da un lato il panorama indie e mid-tier rimane un motore di innovazione, è innegabile un certo affaticamento intorno ad alcuni dei franchise più consolidati. In questo contesto, l’attesissimo Grand Theft Auto VI di Rockstar è visto da molti come una possibile boccata d’ossigeno, sebbene il suo arrivo su PC possa non essere immediato.

Il dominio incontrastato dei “Big Five” e dei titoli datati

I dati provenienti da un nuovo rapporto di Matthew Ball di Epyllion confermano una tendenza consolidata: i cinque giochi per PC più popolari—Counter-Strike, Fortnite, Minecraft, League of Legends e Roblox—rappresentano da soli il 35% delle ore di gioco totali. Una quota sostanzialmente allineata a quella del 2024. Anche la fascia successiva, che copre circa un altro 10% del tempo di gioco, è occupata da titoli con un’età compresa tra i cinque e i 25 anni, tra cui, probabilmente, colossi come PUBG e World of Warcraft.

Le statistiche rivelano una forte resistenza al cambiamento nelle abitudini dei giocatori. Nel 2025, i titoli nuovi (incluse uscite annuali come Call of Duty ed EA Sports FC) hanno rappresentato solo circa il 14% delle ore di gioco su Steam, incluse quelle accumulate su dispositivi portatili come Steam Deck. Di questa già esigua fetta, la metà del tempo è stata assorbita da appena quattro giochi. In sintesi, il 45% dei giocatori PC si dedica a titoli usciti tra uno e sette anni fa, mentre un impressionante 41% gioca a titoli con più di otto anni alle spalle.

Due grafici del rapporto di Matthew Ball del 2026 che mostrano la predominanza dei 'top five' game nel mercato

Strategie di prezzo in aumento a fronte di un engagement stabile

L’analisi sottolinea inoltre come i grandi attori dell’industria siano riusciti a mantenere o incrementare i ricavi non attraverso l’aumento del numero di giocatori o del tempo di gioco, ma principalmente alzando i prezzi. Un esempio lampante è la serie Mario Kart di Nintendo, passata da un prezzo di circa 56 euro nel 2014 a circa 74 euro nel 2025. Anche nei modelli free-to-play si osserva la stessa tendenza: 1.000 V-Bucks di Fortnite costano ora circa 8 euro, contro i circa 7 euro del 2023.

L’ascesa stratosferica di Roblox come motore del mercato

Il vero protagonista di questa fase, tuttavia, è Roblox. Secondo il rapporto, la piattaforma di gioco e creazione è diventata “un singolo motore trainante dell’intero mercato videoludico”. Nel 2025, ha rappresentato oltre il 4,5% della spesa per i giochi al di fuori della Cina ed è stata responsabile del 67% della crescita netta. La cifra più eclatante, tuttavia, riguarda l’engagement: l’utilizzo trimestrale di Roblox è ora pari a quello di Steam, PlayStation e Fortnite messi insieme, e la piattaforma sfida persino un gigante dello streaming come Netflix per il totale di ore di utilizzo.

L’impatto si misura anche nel successo dei singoli giochi generati dagli utenti (UGC) all’interno dell’ecosistema. Grow a Garden, un semplice idle game, ha registrato un engagement medio su dieci mesi superiore a quello di tutti i giochi Blizzard (World of Warcraft, Overwatch, Diablo, Hearthstone) combinati. Titoli come Steal a Brainrot e 99 Nights in the Forest hanno superato il colosso Dota 2 di Valve. I creatori di questi giochi su Roblox starebbero incassando collettivamente oltre 1,4 miliardi di euro all’anno, con una crescita annuale superiore al 70%.

Uno scenario con luci e ombre

Pur in un panorama apparentemente statico, emergono segnali positivi. La crescita esplosiva di Roblox dimostra che esistono ancora ampi margini di espansione, anche se concentrati in un unico ecosistema. La necessità di innovare nel segmento triple-A potrebbe essere stimolata proprio dalla difficoltà dei nuovi titoli a ritagliarsi spazio nell’attenzione dei giocatori, attirata perlopiù da giochi di vecchia data.

La redazione dell’articolo originale osserva come, nonostante il clima di incertezza e le difficoltà che attraversa l’industria, l’arrivo di titoli di rottura come GTA VI potrebbe rappresentare un punto di svolta verso un futuro con proposte veramente innovative ed eccitanti per i giocatori di tutto il mondo.

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